約 2,219,985 件
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/131.html
重装甲歩兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 重装甲歩兵 人間 160 普通 2500 100 100 135 65 60 80 80 15 15 120 1 硬い、硬い、硬い 10 フルプレート歩兵 人間 1100 普通 5200 145 208 261 119 96 80 143 24 24 120 1 20 パイク兵 人間 4000 普通 8200 195 328 401 179 136 80 213 34 34 140 1 移動力+20 30 パイク兵 人間 12000 普通 11200 245 448 541 239 176 80 283 44 44 140 1 内政雇用 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 動員装甲兵(新式実験連隊) 人間 160 普通 2500 100 100 135 65 60 80 80 15 15 120 1 10 正規装甲兵(新式実験連隊) 人間 1100 普通 5200 145 208 261 119 96 80 143 24 24 120 1 20 選抜装甲兵(新式実験連隊) 人間 4000 普通 8200 195 328 401 179 136 80 213 34 34 140 1 移動力+20 30 親衛隊装甲兵(新式実験連隊) 人間 12000 普通 11200 245 448 541 239 176 80 283 44 44 140 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 弓矢 火 水 風 土 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 重装甲歩兵 -2 -1 +4 +4 +1 +1 -2 -2 -2 +2 -1 +1 -1 -2 -2 +5 10 フルプレート歩兵 -2 -1 +4 +4 +2 +2 -1 -1 -1 +2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 20 パイク兵 -2 -1 +4 +4 +3 +3 0 0 0 +2 -1 +3 -1 -2 -2 +5 30 パイク兵 -2 -1 +4 +4 +3 +3 0 0 0 +2 -1 +3 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フランベルジュ LV1~9 attack×100 0 0 0 対騎兵 3連射 連射間隔が無い LV10~19 対騎兵 4連射 テルシオ密集パイク LV20~ attack×120 0 0+48 0 対騎兵 3連射 ヒット後、attack×90 対騎兵 貫通属性攻撃が発動 突撃用パイク 3連射 ヒット後、attack×90 貫通属性攻撃が発動 ピストル LV1~9 attack×100 375 375 0 対騎兵 2連射 味方遮蔽 減速20% 近接不可 前進型 クールタイム9減衰距離325射撃角度は35度内 ピストルⅡ LV10~19 attack×125 ピストルⅢ LV20~ attack×150 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 12 5 12 10 8 6 8 3 3 121 雇用可能勢力 ベルンダ帝国 モエシア護帝侯領 ヴェイセンヴェルク同盟 帝都 魔領ウルドゥル イェニ・ルーム 所属する人材 アルブレヒト ヴァレンシュタイン オーデンヴァルト 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ランツクネヒト HPUP 下馬聖騎士 同じ性能の人材が2人登場 ランツクネヒト HPUP デーン歩兵 同じ性能の人材が2人登場 ランツクネヒト HPUP リデンプショニスツ 装甲兵顧問 攻撃力UP 訓練効果アップ上昇値4 動員装甲兵(新式実験連隊)のみ雇用可 内政コマンドで6人雇用可能 考察 帝国諸侯の一部で運用される、極めて頑丈な歩兵。 HP・防御力の高さは他を懸絶して圧倒的なトップ。 攻撃力も充分であるし、魔力値も下馬聖騎士や戦闘工兵に匹敵し、デーン歩兵よりも高い。 銃撃に弱いのが難点ではあるが、素の防御力が高いため簡単には倒れない。 天敵は拝火教神秘主義者だが、交戦する機会はランシナ以外ではそう無いだろう。 非常にクールタイムが長いピストルを除けば近接攻撃しかできず、歩兵の移動力もあってレベル上げがいささか面倒くさい。 リッチーのリビングデッドにぶつける、攻城戦で施設を殴らせるなどして、上手くレベリングしてやる必要がある。 また、S3では一般雇用できる勢力がイェニ・ルームのみ、生き残っている人材もオーデンヴァルトだけ、と、出番の点ではいまいち不遇な兵科である。 また、本編では内政で2部隊ずつ雇用が可能。 雇用費はお世辞にも安いとは言えず、内政雇用では非常に優秀な動員魔法銃兵(新式実験連隊)が人気を集めているが、 どうしても攻撃が受けられる前衛が欲しいなら一考の価値あり。 弱小勢力の序盤にとって、人材加入による訓練上限アップ+訓練効果上昇4はなかなかありがたい。 お勧め指揮官 遠隔攻撃がクールタイムの長いピストルのみであるため、射程を補えるスキルやレベリングスキル付与する人材がおすすめ。 類似した兵科のデーン歩兵と比べると 攻撃では重装甲歩兵<デーン歩兵 魔法は重装甲歩兵>デーン歩兵(約1.5倍) となるため魔法攻撃を付与する人材は重装甲歩兵がいいだろう。 またデーン歩兵を雇えない人材も少数ながらいるため、こちらも十分に強力である。 魔法攻撃スキルを付与する人材例アナファルタラル、ファルネーゼ デーン歩兵を雇えず物理攻撃スキルを付与する人材例フメリヌィーツィクィイ、オトラント 育成要員としてはマリア、レーヴェンハウプト、ミュンツァーなど、回復・補助スキルを付与する人材がいる。 育成中は後衛に立たせて事故死を避けつつ、回復や補助でレベルを上げさせてやろう。 コメント欄 旧時代の遺物と侮るべからず。s1の魔王対モエシアの戦いでも観戦すればわかるが、HPのおかげで魔法に耐えまくる。砲、銃弱点は致命的だが言い換えればそれ以外の相手には最強の壁となる。さらに対騎兵能力が高いうえに安いので騎兵を多用する勢力相手なら銃砲弱点に目を瞑るのもいい -- 名無しさん (2012-02-01 23 26 25) かつてはデーン歩兵の下位互換に過ぎなかった。非常にHP・防御が高いため、高レベルの重装甲歩兵は銃・砲も普通に耐える。回復魔法との相性も抜群。遠距離攻撃を付加できる人材がいるなら、ぜひ率いらせたい兵種である。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 11 09) 戦力値はパラメータと一部スキルによって上下する。ユニットによってはプラスされているのもあるが…それは置いといてHPの高いこの歩兵は戦力値が高い。胸甲騎兵なども高いがなんといっても安価なのでコイツを16部隊揃えれば見かけの戦力値は凄いことになる。コイツ16部隊で戦線維持はハードでも十分通用するが、攻め込まれると弱い。あと維持費。 -- 名無しさん (2012-02-14 02 08 04) 重装・甲・歩兵と読んでいたので、軽装丁歩兵→軽装丙歩兵→重装乙歩兵→とランクアップ済みだと初めは思ってた。むしろ信とか仲が雇用しそうな気が。 -- 名無しさん (2012-04-14 17 32 30) お前可愛いな。ランツクネヒトの称号をやろう。 -- 名無しさん (2012-04-14 22 32 13) HPの成長率おかしいw -- 名無しさん (2012-07-03 03 35 24) 成長値と間違えてるのがたまにあるよな。 -- 名無しさん (2012-07-03 11 47 05) パックル配下のパイク兵部隊は魔法付与人材のそれよりもエグい CPUにやられたら脳汁出るかもしれない -- 名無しさん (2012-11-19 03 00 14) 内政で雇える装甲兵はこれとほぼ同じ性能。他部隊に組み込めない欠点はあるもののラッパ持ち人材である隊長は比較的レベルが上がりやすい。隊長だけで高LV不死身肉壁部隊を編成するのもありか -- 名無しさん (2013-01-28 01 09 37) 近頃の砲兵は時々突っ込んでくるため、銃兵だけに注意してるとキャニスター喰らったりする。ある程度レベルあっても耐えられない時は耐えられないのでちと注意。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 43 21) オアスンの顔無しデーンが何気に優秀。弱点の銃砲耐性に防御強化。壁としてはほぼ完璧になる。 -- 名無しさん (2013-04-02 20 10 12) 銃に弱いものの、タフなことには間違い無い。硬い前衛がいない場合は内政で是非。 -- 名無しさん (2015-06-06 21 27 16) 新式実験連隊は全て雇用すれば内政300と2万で一般雇用にすることができる -- デデドン! (2016-09-29 23 42 02) 意外と指揮官が少ないことに気づいた・・・ -- 名無しさん (2017-04-22 21 08 54) LV10の2部隊が3万、LV20の2部隊が4万。お得だからいいけど、価格設定おかしくない? -- 名無しさん (2021-05-31 19 50 32) 新式実験連隊系は各種元兵科では配下にできないのが -- 名無しさん (2021-11-13 02 40 05) 弱い兵種ではないのだが、デーン歩兵が投擲投げ放題になった事で一気に立場が厳しくなった。こちらにも強みがあり、デーン歩兵NGでこちらだけ率いれる人材もそこそこいるので使わないわけではないが。 -- 名無しさん (2024-05-20 16 45 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/22.html
灰羊教団 勢力解説 魔族の教祖リアムスによって打ち立てられた宗教勢力。タメルラーノの分解によって、中心軸を失った南部の諸部族がこぞって参加し、急激な勢いで拡大した。高い練度を誇る遊牧民騎兵隊を保有し、今ではタメルラーノやオプティマトンを脅かすまでに成長している。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 リアムス デーモン マスター 10 とてもかわいい。ブリザード使いだが、MPが少ないため連発が効かないのが難点 イスファハーン イェニチェリ 宿将 5 帝国式銃スキルと装填を付与。雇用範囲も幅広いが、銃撃と微妙にマッチングしない感 ウスタージャルー キズィルバーシュ 一般 5 土に強く、竜巻旋風剣を付与する最強級騎兵人材の1人 シャームルー 拝火教神秘主義者 一般 5 風魔法と飛行移動付与で幅広く立ち回れる。ウスターの影に隠れがちだが非常に優秀 その他、LV5の拝火教神秘主義者人材・悪魔崇拝者人材がそれぞれ1人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:チャルディラーン ゴア 総収入:6300(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:48 同盟:無し 宿敵:アルビオン・ツンフトソビエト オプティマトン魔王統治領(東部軍) 一般雇用可能な兵科 キズィルバーシュ 悪魔崇拝者 リッチー 拝火教神秘主義者 発生イベント 6ターン目以降、領地を4以上所持していることで、聖性エーラーン善教国に変化する。 変態とともにモノリス人材3体が加入し、一般モノリス6体が配置され、資金が80000追加される。 ただし、その代わりにイスファハーンがETPCに亡命する。 その後はジェネレーター・モノリスも一般雇用可能兵科に加わる。 尚、CPUの場合、6ターン目冒頭ないし残り領土1で必ず発生する。 考察 雇用兵科について 前衛をつとめる軽騎兵、召喚に長けた悪魔崇拝者 リッチー、銃砲撃で戦列の背骨になる拝火教神秘主義者、と使い易い兵科がそろっている。 が、回復手がいない上にのきなみ脆い。 そのため、召喚壁をスルーして後衛を直撃してくる砲兵は天敵中の天敵で、ETPCのロケット砲への対処がクリアへの大きな課題となる。 また、魔軍の各ユニットがばら撒いてくる状態異常への対処も困難。 リッチーのリビングデッドを駆使して被害を抑えると共に、悪魔崇拝者の育成を急いで召喚壁をとにかく肉厚にしていかなければならないだろう。 また、領内にたまーに巫女人材や仙人人材が出るので、出たら最優先で雇用・育成を図ること。 人材について 前衛に立ってブリザードをばらまき、不死者召喚で敵陣を大パニックに陥れるリアムス。 1部隊で敵陣を引き裂く騎兵神・ウスタージャルー。 悪魔崇拝者隊を率いて召喚の山を築き上げ、また味方にムーブを付与するシャームルー。 と、最上級の人材が揃っている。 イスファハーンも広い雇用範囲、銃撃付与と普通に優秀なのだが、上の3人相手では霞む。途中で離脱するし。 緒戦で勝ち抜いていくためには、彼等を上手に使う必要がある。 基本戦略 周辺領地が貧乏なため、資金繰りは常にカツカツの状態を強いられるのが辛い。 とはいえ、豊かなベンガル地方を抑えようにも、ETPCと早期にぶつかるのはもっと辛い。 そこで、内政で収益減の代わりに資金50000追加のコマンドがあるので、まずはそれで即金を手に入れておくと楽。 目下の敵は、オプティマトン東部軍で、まずはこれを滅ぼすことになる。 正史ではここに負けているのだが、実際のところオプティマトン本軍からの援軍があればともかく、東部軍自体はそれほど強い敵ではない。 尚、東部軍は名無し人材を5人持っており、その中には砲兵もいるのだが、 灰羊系人材の中だと、それを雇用できるのはイベントで離脱するイスファハーンだけなことに注意。 砲兵は貴重なので、速攻で東部軍を滅ぼすなり、上手く領地を調節するなりで砲兵人材を回収した上でイベントを起こすようにしよう。 後々までエリート部隊として活躍してくれる。 東部軍撃破後はETPCに加え、タメルラーノ・オプティマトン本軍が敵となりうる。 ただ、両方を一気に相手にするのは流石に厳しいので、できればどちらかとは同盟を結んで戦線を絞りたいところ。 タメルラーノは召喚で壁をつくりながら、突撃してくる象をウスターの土魔法等で返り討ちにしていけばそこまで苦戦しない。 潰せば回復役のアクバルが手に入るのもありがたい。 ただし、タメルラーノ人材は、基本的にあまりETPCと相性が良くないという欠点も有る。 逆に、オプティマトン本軍に向けて西進する場合、魔領がそれなりに豊かで、 オプティマトン人材を手に入れればETPCにも容易に勝てるといったメリットが有る。 ただ、西進ルートを選ぶ場合、本軍と同盟するという選択肢はありえない以上、東部軍に援軍を送ってきて、 東部軍戦で苦戦しやすくなるという欠点がある。 もっとも、ウスター部隊を上手く使って何とかならない範疇ではないが。 また、ETPCは、チャルディラーン・オマーンあたりまで引き込んでから退路を絶って人材を抜く、を繰り返せばそのうち無力化する。 上手くいけばエリザベス自身が罠にかかってくれるだろう。 総じてまずは、6ターン、4領地を目指して頑張ること。 そうすればエーラーンへの変化イベントが発生して、ある程度楽になる。 尚、ミニシナ「燃える砂」ではオプティマトン本軍が存在しない関係上、東部軍への援軍が来ることはなく、潰せばナイナハリをそのまま雇える上に、 ETPCの人材が半分ほど登場しない分SC1より難度は低い。 コメント欄 タメルラーノ南部の小国。オプティマトンやタメルラーノとなら何とか渡り合えるが、早期にETPCと戦うのは有体に言って無謀。まずは他の勢力を倒そう。幸いな事に人材はそれなりに強力。 -- 考察案 (2012-01-22 13 42 46) 間違ってもETPCと早期に決戦を迎えてはならない。オプティマトン東部軍とタメルラーノ相手に部隊のレベリングを図りつつ、エーラーンへの変態を待とう。変態後はモノリスで分厚い肉壁を形成してETPCの赤服に対抗しつつ、北進して八仙の獲得を狙おう。エリザベスのパンジャンドラムには要注意。 -- ポン婿 (2012-02-14 03 55 27) とりあえず魔王と同盟をして東部軍への援軍を阻止。タメルと同盟して共闘、モノリスとウスタージャルーを駆使すれば序盤からETPCをぶちのめすことも可能。というか戦闘開始直後にウスタージャルーの竜巻旋風剣で後衛を狩っていけばETPCはさほど苦戦しない。戦闘開始直後に敵が動き出すことのない戦力を揃えておけばウスタージャルーが何とかしてくれましたハイおしまい。 -- 名無しさん (2012-02-14 13 59 30) 前進して全員で個別にスキル指定して放射状竜巻旋風剣でETPCは楽勝だった。むしろタブリーズに篭ったヴァンパイア15部隊の召喚とウルバン砲兵のが怖かった。それさえ倒せればETPCはタイマン、自信なければ共闘でボッコボコ。信の上陸には気を付けてタメルに援軍も考えたほうがいい。 -- 名無しさん (2012-02-17 02 51 05) タブリーズなんて不死者で一発だろ ヴァンプが何体いようと 不死者の召還数増やしてくれるだけ。城内をアンデッドで埋めて、キズィル突っ込ますだけの簡単なお仕事 -- 名無しさん (2012-02-17 04 11 03) 騎兵の被害減らすために気を使うのよ。魔法砲台が火属性引いてますようにーって。ヴァンパイアは横からコウモリ来て精神的に結構ダメージ食らったんよ。まあティアマットが何とかしてくれたんだけど。 -- 名無しさん (2012-02-17 04 20 43) 序盤の時に東部軍を滅ぼしてタメルETPCに二方面攻撃してもいける。相手の軍を壊滅させて育てさせないようにすればウスタージャルと東部シパーヒだけでボコボコにできる。もっともハード以降には通用しない気がするけど -- 名無しさん (2012-04-05 23 13 45) DDだと魔王と同盟、東部軍倒してETPCも分断滅亡、タメルに本隊、ザベスにアルビオンを攻撃。これ以外の戦略があるなら教えてくれ。ウスターがいればたいてい勝てるし、タブリーズの経済値は拡大に必須。タメルは1ターン目なら中立が間にあるから親善可能。 -- 名無しさん (2012-04-06 02 17 40) 個人的に使ってて楽しい。最初のころの赤服を攻撃しなければいい感じに難しくなる。最初に一回軍隊壊滅させちゃうとあとはウスター一隊で進行食い止められたりする -- 名無しさん (2012-05-06 09 03 36) CPU操作の本編だとモノリス出現前に滅亡することもままある。その際ウスターさんたちが寝返っていることもある。 -- 名無しさん (2012-08-05 14 49 55) ある程度の実力があればウスターさんと残党狩り用にモノリスやら騎兵やらを組み合わせて攻撃すればETPC、タメルを同時に相手も可能。でもタメルより魔王潰したほうが収入は上がるしタメルは信相手の壁になる。人材も魔王は便利。但しどこに拡大しても信、ベルンダ、ドーフィネとはやりあうことになる。 -- 名無しさん (2012-08-06 10 09 59) 位置が残念だよね。東方からは信、西方はアルビオンさらにイェニと魔領 -- 名無しさん (2012-08-07 22 48 13) 傀儡ってレベルじゃねーぞ! -- 名無しさん (2012-10-13 20 18 32) Monow Lutherle Belgianeso (モノウ・ルッテレ・ベルジャネーゾ:日本の革命家・言語学者・転売屋、イタリア系フランス人の物理学者。Monoul(モヌール)、レベル男等の愛称で知られる。 -- 名無しさん (2012-10-14 22 13 58) 遮蔽導入前に、8ターンで40国制覇が報告された -- 名無しさん (2012-10-15 08 24 21) 勢力オープニングの酷さはNo.1。地域シナリオの勢力エンディングの酷さもNo.1。 -- 名無しさん (2013-07-19 02 04 41) どうしてもエーラーンまで持たない人は、1ターン目から義和団雇ってしまえば かなり楽になるてか 三回雇ったら後は勝ち確レベル -- 名無しさん (2013-10-20 15 54 34) 上手くやればウスター一部隊でETPCは抑えれる。上手くなくてもモノリスの召喚壁からチクチクとやればいける -- 名無しさん (2013-10-22 15 53 45) 思いきって エーラーン成立後にオプティマトンを潰しに行くのもあり ウスタージャルーがいれば戦線維持と魔王軍分断勝利は充分に可能なので一行の余地はあり というのも後半のイェニルーム包囲網は正直辛い -- 名無しさん (2013-12-02 20 14 19) ↑オプティマトンと同盟が結びづらくなるので、東方軍を突破するのが厳しくなる。ただ、東方に残ってETPC主力と延々とやりあうよりはずっと楽。魔領の人災は灰羊との相性もよい。 -- 名無しさん (2013-12-07 22 39 40) オプティマトンを最短で潰す楽な方法は カントン、貨幣増刷でクロウボール部隊を傭兵雇用して短期決戦を挑むとまず 負けない 東方は一時 捨ててしまい魔領を本拠地にし、ETPCが確実に食い込んで来るので容易にタメルとETPCを分断出来る 砂漠をうまく使おう -- 名無しさん (2013-12-09 04 48 56) 正直キズィルが優秀な兵科なのでetpcとも上手くやれば単一兵科でいけたりする。八旗と違って銃に微弱がないのが特にいい -- 名無しさん (2014-01-04 01 57 01) EDからするとここがモンゴルポジなのだろうか。とすると愚者はなんだろう・・・コミュニズム? -- 名無しさん (2014-10-02 01 07 21) S1・燃える砂で「灰羊教団」のままクリアすることは可能。領土を3以下に保ってイナゴするだけだが -- 名無しさん (2014-10-14 08 45 27) エレファント重駆逐戦車雇用できねーじゃねーか!! -- 名無しさん (2014-11-13 16 32 05) 人材も雇用兵科も強力だし強化イベもあるから割と楽 -- 名無しさん (2015-04-02 23 34 46) 最初期から同盟相手がいないのは実はかなり珍しい。魔領にいくもよし東方にいくもよしアルビオンへ向かうもよしとかなり自由度がある。全部同時に侵略してもかまわないですよ? -- 名無しさん (2016-01-19 01 48 17) たぶんモデルはモンゴルじゃなくて、サファヴィー教団。 -- 名無しさん (2016-03-25 01 12 56) パンジャブでキズィルを鍛え上げればあっという間に精鋭パフレバーンが出来上がるのでお勧め。ただまともに城砦備え付けの砲を喰らうと混乱を撒かれて崩壊するので気をつけよう -- 名無しさん (2016-04-16 17 29 57) モノリスが主力化されてからの召喚量は異様。・・・ん? -- 名無しさん (2016-07-28 20 01 42) etpcは強力に見えて意外と状態異常と魔法に弱い。竜巻旋風剣で削り恐慌をつけた後優秀な火魔法と対騎兵特化の土魔法を使いこなせればウスターと2,3部隊で東方から追い出せる -- 名無しさん (2016-08-31 16 36 15) 燃える砂EDが悲しすぎる、イスファハーンまで…。結局軍閥なんて彼女には合ってなかったということで、勝っても幸せにはなれない勢力 -- 名無しさん (2018-05-19 00 53 31) モデルは白羊朝+黒羊朝→サファヴィー朝じゃないかい -- 名無しさん (2018-10-15 15 10 59) 赤どもは海でさえ戦わなければウスターで余裕。ティープー居るなら尚更。赤共を海に追い出してから北進がおススメ。 -- 名無しさん (2019-03-16 04 39 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/399.html
イモータル・ウォーリアー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 イモータル・ウォーリアー 死霊 400 飛行 4000 180 110 45 115 85 40 60 6 0 2 2 10 アタナトイ・デストロイヤー 死霊 1900 飛行 7240 261 236 90 205 139 40 105 24 0 2 3 20 オイ・メロポロイ・パーリア 死霊 3800 飛行 10840 351 376 140 305 199 40 155 34 0 2 4 30 オイ・メロポロイ・パーリア 死霊 11400 飛行 14440 441 516 190 405 259 40 205 44 0 2 4 耐性 火 水 地 風 光 闇 神聖 時空 毒 麻痺 幻覚 混乱 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 対騎 騎馬突撃 銃 砲 弓矢 解呪 0 0 0 0 -3 +3 -3 0 +5 +5 +5 +5 +5 -3 +5 +3 +3 +5 -3 0 -3 -3 0 0 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40 0 闇属性 範囲攻撃 吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙をランダム付加100% ガウスガン LV1~9 attack or magic×130 250 300 30 前進型 減速20% 死霊属性 ランダムで物理か魔法のいずれかで攻撃します。 ガウスガンⅡ LV10~19 attack or magic×130 250 300 30 2連射 前進型 減速20% 死霊属性 ランダムで物理か魔法のいずれかで攻撃します。 ガウスガンⅢ LV20~ attack or magic×130 250 300 30 3連射 前進型 減速20% 死霊属性 ランダムで物理か魔法のいずれかで攻撃します。 自己再生 LV1~ magic×200 0 30 HP回復 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 死霊召喚Ⅲ 全レベル 竜牙兵 ゾンビ グール マミー 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 6 8 3 0 127 雇用可能勢力 聖性エーラーン善教国 所属する人材 無し 所属する汎用人材 無し 考察 モノリスの後ろにくっ付いているヤツら。 高いHPとそれなりの攻撃・魔力、幾つかの状態異常に無敵、倍率の高い攻撃スキルとカタログスペックは一見すると優秀。 …が、実際は、防御が低い&耐性が悪いので見かけより遥かに脆い、足が遅すぎて戦列が整えにくい、スキルの射程が短い、技術が低いといった欠点がある。 更に、恐慌耐性に穴があるので、壁役としても微妙なところが多く、exp_mulも重め。 特に恐慌弱点は致命的で、前衛に置いても戦列威嚇射撃と突撃で次々と恐慌して逃げていくので移動の邪魔になる上に壁にならない。 もっとも、逆に敵として対峙すると早々に恐慌に陥って滅茶苦茶な方向に進んでいくので、時間切れを誘発しやすい。 回復がしっかりしているならともかく、コイツをメインで運用することになる勢力はラビ人材の旗揚げ以外回復不足なのもマイナス。 所詮は旧時代の遺物…銭ゲバの酷評も仕方ない…。 総じて、雇用費は安めであるが、わざわざ雇うほどの性能ではない。 …とはいえ、モノリスの召喚で湧き出てくる分にはそう悪くない。 ガウスガンの威力は侮りがたく、さらに死霊属性は割と軽減されにくいので安定したダメージを与えやすい。 さらに、恐慌以外の状態異常には極めて強く、闇耐性の高さも相まって対魔族性能は非常に高い。 砲には弱いが混乱しないのもおいしい。 数を揃えて回復役を用意できれば、足の遅さが気にならない防衛戦、特に対魔軍において活躍が期待できる。 総じて、銃兵・歩兵・聖軍・エデンとの相性は悪いが騎兵・魔法兵との相性はそこそこで、魔族・愚者に対しては強いというトリッキーな兵科と言える。 お勧め指揮官 お勧めも何もモノリスにしか雇えないし、モノリスがいないと何もできない。 したがって、モノリスを何とか守りぬけるよう運用しよう。 とはいえ人材モノリスは間違いなく悪魔崇拝者を雇うだろうが。 コイツだけの部隊を編成する意味は皆無。 アタナトイをロマンチックにあなたといたいデストロイヤーと読んでたのは俺だけじゃないはず。射程はともかくパラは物理防御、移動以外優秀で銃弱点も多少なら召喚アンデッドでどうにかなる。ガウスガンは死霊属性なので地味に死霊に無敵の光の壁には通用しないことに注意。とは言ってもこいつだけ雇っても敵に近づく前に撃ち殺される可能性が高いので雇う分は篭城戦力、被害が出やすい野戦はモノリスの召喚したものでどうにかしたほうがいい。 -- 名無しさん (2012-06-10 02 20 38) プレイヤーが雇う場合は戦力として利用できるケースは極めて限られる為、基本的にモノリスの背後の空欄を埋める為のユニットでしかない。アンデットが数体出せた所でなんだというのか。予算節約の観点からも他を雇うべき。 -- 名無しさん (2012-06-10 13 37 39) 人材モノリスの配下は悪魔崇拝者固定だし、彼らを使うことはほとんどない……。一般モノリスを運用する際は、まぁ -- 名無しさん (2012-06-10 13 43 10) 混乱しないから緊急時の肉壁にはなる。アンデットも銃弾を一発でも防げりゃその隙にこっちは敵本体に一発ぶち込める。 -- 名無しさん (2012-06-10 14 09 42) 耐性の相性により、愚者勢力と戦わせると一番輝く。エンヴィやエストラとのガチのしばき合いは一見の価値あり。 -- 名無しさん (2012-06-12 14 13 20) せめて移動力が20倍あればなぁ・・・、いや大して変わらんかw -- 名無しさん (2012-07-14 20 56 53) レベルアップごとに移動1上昇とか。こいつで下馬クルセイダー追い抜くプレイ。 -- 名無しさん (2012-07-14 21 17 08) HPが高いから銃砲耐性の低さには目を瞑ろう、対騎弱点はご愛嬌だと考えよう、だが恐慌弱点、テメーはだめだ、戦列が役に立たん。麻痺しないし混乱しないのは利点。 -- 名無しさん (2013-03-16 13 29 15) 考察を書いてみた。頑張って褒めてみたけどこれ以上は… -- 名無しさん (2013-04-03 18 01 21) 混沌の目発生予定地の隣にこいつを満載しておくと面白い試合を見ることができる。嫉妬、暴食vs不死隊のガチのしばき合いは必見。 -- 名無しさん (2013-04-03 19 12 08) ドラべスクス隊クラスの回復を用意出来れば超強いよね -- 名無しさん (2013-04-03 19 17 11) 確かにカス兵科に近いがこんなんでも灰羊プレイだと貴重な壁になる -- 名無しさん (2014-09-29 21 37 07) まぁアタナトイに求められてるのは強兵科のキズィルの護衛だしこれ以上は望むべくもないかも -- 名無しさん (2014-09-30 18 36 05) あーそんなのあったなというくらいの兵科 -- 名無しさん (2014-11-25 15 50 42) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2014-11-25 22 59 28) 現在のverだと攻城戦で敵に向かわなくなるポンコツAIを所有しているため注意 -- 名無しさん (2015-04-14 13 04 54) こいつら名前の割にすぐ死にすぎる…イモータル、もーいやー -- 名無しさん (2016-02-16 22 40 20) デビルや白兵には強いんだけどね・・・召喚兵でしか使わない -- 名無しさん (2016-02-17 13 00 57) ↑2異端審問……の必要はないな。今回は大目に見てやろう。 地味に攻城戦でもちゃんと動くようにバグ修正された。地味に -- 名無しさん (2016-02-19 14 04 24) 正直この世界の古代人はどうやってモノリスとこれを破壊できたのか気になる。遠隔 -- 名無しさん (2016-02-21 22 07 32) 光や神聖が効くから聖軍が人海戦術すれば勝てそう -- 名無しさん (2016-03-11 11 59 35) 恐慌に陥って一斉にあさっての方向に逃げてくれるおかげで、赤福の侵攻も時間切れに追い込める便利な能力やで>低い恐慌耐性 -- 名無しさん (2016-05-21 02 37 58) 逃げるだけでいいなら手動でやったほうが百倍マシ。せっかくの飛行移動だがこいつら頼りにアルビオン侵攻するのは困難。召喚壁としても前衛としても、タスケテクレーで役立たずになってしまう -- 名無しさん (2017-10-30 11 02 57) 石器時代の勇者たち -- 名無しさん (2023-06-24 01 09 40) 芋は小樽が旨いという -- 名無しさん (2023-07-12 00 59 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/271.html
トゥルフゼス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フロミスタの異端審問官。西方最大の異端審問勢力、シュヴァーベン鉄槌団の指揮官。信仰心もあるが、何より教権関連の既得権益に固執している。彼のような富裕な教権関係者にとって、ヴェイセンヴェルクやベルンダのやり方は認められるものでは無かった。 台詞 雇用時 教権無しに今の世界が成り立つものか! 退却時 おのれ、成りあがり者共めが 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 肩書き 異端審問官 初期勢力 S1 フロミスタ大司教領 S2 フロミスタ大司教領 S3 教皇庁 初期階級 S1 宿将 S2 宿将 S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 竜騎兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 宣教師 リーダースキル ホーリーショットガン下位異端審問官召集→Lv10 中位異端審問官召集→Lv20 上位異端審問官召集召喚力アップ MP回復力UP 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 竜騎兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 マインドシールドを覚えない 基本能力値 HP 1400 MP 200 攻撃 90 防御 90 魔力 50 魔抵抗 110 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 15 移動力 95 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 50% exp_mul 127 成長率・耐性 リデンプショニスツに準ずる 考察 全般 俗物枠。一言でいうと典型的な悪徳聖職者。 マジキチ上司二人組とネタにされるループ何とかに囲まれ影が薄い。もうお前もトゥル何とかでいいんじゃね? ユニットとしての性能は、中々優秀な召喚壁生成機である。 部隊としての召喚数はテムヘムに劣るが、召喚レベルの高いリデンプショニスツなので質では勝る。オーギュストには?さぁ…? 操作方法 まずは召喚。後は率いている兵科に準ずる。 召喚壁の保持のためにもあまり前線には出し過ぎないように。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 ●宣教師 元の召喚が強力で召喚数を増やせるのが嬉しいところ。MP回復も役に立つ。 (召喚レベル50 召喚数1→2→3) ●観想修道会士 異端審問官召集を活かしたい場合はこちら。壁性能はこちらが上か。 (召喚レベル30 召喚数2→3→4→5 人材の場合7) ●竜騎兵 ホーリショットガン付与をどうしても活かしたい場合。 ●リデンプショニスツ無名人材 人材の召喚数5 余っていれば突っ込む選択肢有り 陪臣を付けるならウゴリーノ、ローヴェレ辺りがお勧め。召喚数UPもそうだがMP回復の上昇がとても有用。 逆に陪臣にする必要は無い。 敵対時対処法 リデンプショニスツを呼ぶリデンプショニスツ…以上。 召喚が鬱陶しければ本人をさっさと刈り取ればそれでいいだろう。 勢力のマスターとして 聖軍系の兵科に加え竜騎兵とモンス・メグ射石砲を雇える。大事な事なのでもう一度言うが、竜騎兵とモンス・メグを雇える。 これにより、聖軍兵兵科の泣き所だった対騎兵能力と突撃可能な騎兵、遠距離での物理火力を確保できる為、同じ本人の能力はイマイチだが勢力マスターとしては有能なループシュタイン程強力ではないが、かなり安定した編成。 コメント欄 修道会士LV20以上を率いることで、凄まじい量のリデンプショニスツ+光の壁を召喚できる。 リデンプショニスツの移動速度は遅いため、光の壁を特に活用することができる。 -- 名無しさん (2012-02-16 0 列伝や台詞見る限り人材の中で一番平均的なリデンプショニスツが彼なのかもしれない。 -- 名無しさん (2012-06-16 12 49 52) 信仰心もあるが自分の利益を守りたいという人間らしさもいい。何気に一番好きなキャラ。 -- 名無しさん (2012-06-16 15 26 58) ローヴェレを配下にするとレベル90のリデンプ×15召集できる。教会大好きさんと教会大嫌いさんのコラボだが、教皇庁なら簡単に実現できる -- 名無しさん (2012-08-11 12 38 09) ローヴェレの召喚レベルのことだよな? -- 名無しさん (2012-08-12 00 00 32) ばかだな、ローヴェレが100lvってことだろ -- 名無しさん (2012-08-12 10 31 49) LV100を簡単にって言う↑2は超人 -- 名無しさん (2012-08-12 17 26 33) ↑3だった。 -- 名無しさん (2012-08-12 17 26 44) 対エデンで壁が欲しいときに便利・・・だが本編では(ry -- 名無しさん (2013-02-17 12 17 24) オプティマトンとかだと数出してくるから鬱陶しいよ。自分で使うとなると遮蔽しまくるから微妙なんだけどね -- 名無しさん (2013-02-17 21 27 22) 実のところ我々聖軍には、遮蔽などと言うものは存在しない -- 名無しさん (2013-07-24 22 27 42) えっ -- ホーリーショットガン (2013-07-24 23 15 48) ホーリーショットガン持つ一般下馬はいなくても全~然っ!問題ないから、遮蔽するのは実質人材とその配下ぐらいだけどね -- 名無しさん (2014-01-01 01 48 47) 個人的に思うんだが、こいつと配下は前衛を召喚して、それらがさらに魔法に強いやつを召喚するから、召喚キングより使いやすい。 -- 名無しさん (2014-11-13 16 29 28) 彼にウゴリーノを詰め込むのが自分の定石です -- 名無しさん (2014-12-24 23 36 06) 地味って言われるけどレベルの上がったリテンプを率いれば相当役に立つ。特に魔族相手にはめちゃくちゃ強い。 -- 名無しさん (2015-03-04 01 20 19) レベル30にするのが大変だが修道会士を率いるのが最もオススメ。召喚数もそうだが安定して支援もできる。召喚付与以外はないも同然な以上リテンプとか率いて戦おうとするのは厳しいので… -- 名無しさん (2016-04-30 09 51 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/342.html
カルヴァリン象兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 カルヴァリン象兵 人間 480 普通 2000 100 120 40 65 10 30 70 26 15 120 1 距離450で退避開始 10 精鋭カルヴァリン象兵 人間 2600 普通 3440 172 228 58 101 19 30 115 44 24 120 1 20 アクバル・カルヴァリン象兵 人間 7800 普通 5040 252 348 78 141 29 30 165 64 34 120 1 30 アクバル・カルヴァリン象兵 人間 23400 普通 6640 332 468 98 181 39 30 215 84 44 120 1 耐性 Lv クラス名 土 水 闇 吸血 魔吸 ドレイン 銃 砲 対騎 騎馬突撃 解呪 備考 1 カルヴァリン象兵 -2 -2 -1 -1 -2 -2 +2 +4 -2 +5 +5 ランクアップで耐性は変化しない 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 機動ラウンド・ショット 全レベル attack×160→100 700 700 砲属性 混乱付加60% 範囲攻撃 減速60% 近接不可 80%の確率で、砲弾がランダムな方向に跳ねて追加攻撃。ダメージ部分は無属性 機動シャープネル・ショット 全レベル attack×35 850 830 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 減速60% 近接不可 広範囲にダメージ 機動バウンド・ショット LV20~ attack×80 650 200×3 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 減速60% 弾んで3度着弾する。ダメージ部分は無属性 象兵による突撃 LV1~9 attack×200 1 1 0 助走距離192 恐慌付与100% ヒット後、attack×40・射程85の範囲・貫通攻撃が発動する 象兵による突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 1 1 0 助走距離192 恐慌付与100% ヒット後、attack×45・射程93の範囲・貫通攻撃が発動する 象兵による突撃Ⅲ LV20~ attack×800 1 1 0 助走距離192 恐慌付与100% ヒット後、attack×50・射程100の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 8 8 10 5 5 5 6 5 5 125 雇用可能勢力 タメルラーノ帝国 所属する人材 バドルッディン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 大砲象兵隊長 HPUP 火炎放射器 同じ性能の人材が2人登場 大砲象兵隊長 HPUP モンス・メグ射石砲 千戸長 HP 素早さUP タメルラーノの強化イベントで2人登場 考察 象に大砲を乗っけた砲兵。砲兵にあるまじき猛烈に高いHPを持ち、その気になれば前衛運用も可能である。反面スキルの習得は遅く、一部覚えないものもある。 攻撃力は火炎放射器系と同値なので、脆い後衛相手の砲撃力は充分。ただ技術や素早さが低いため、混乱撒きには余り期待できないし、継続的な火力では通常の砲兵に劣る。 この兵科の最大の特徴として、砲兵にあるまじき機動力がある。 減速こそするものの、歩兵並の移動力で砲撃しながら動き回れるため、ランツェスペッツァーテのように素早く配置を転換して敵軍急所を叩くことができる。 また、銃兵の代わりに本兵科ばかりをずらりと並べ、砲撃しつつ敵との距離を保って逃げ回る運用も可能。 モンス・メグや火炎放射器と違い、必殺葡萄弾のキャニスター・ショットを覚えない。代わりに、突撃スキルの象兵突撃を持っている。 これはLV20時点の比較で、胸甲騎兵の突撃を上回る破壊力を持っており、自身は騎馬突撃属性無効なこともあって、不用意に近づいてきた敵を突撃で返り討ちにすることも充分可能である。 ただし敵として出てきた場合は、自軍が近付くと逃げ出すため、その威力を拝む機会は皆無に近いだろう。 HPの高さによる耐久性と、移動力による扱いやすさもあり、なかなか優秀な砲兵といえる。上位雇用さえしなければ、値段も比較的安めなのも良い。 欠点はタメルラーノ専用の兵科だということ。 タメル以外の勢力では率いることのできる人材の少なさが響いて、数を揃えるのは難しいだろう。 更新で大半の砲兵が砲撃したら停止する中、トルステンソン隊を除けば移動しながら砲撃できる唯一の砲兵になった。 お勧め指揮官 スキルを追加したら劇的に強くなる兵科ではないので、おすすめの指揮官は多くない。 本職のバドルッディンはまぁ、順当に強化できるが、火炎放射器のほうが適性が高くて悩み所。 パックルは攻撃力という大切な要素を強化してくれるが、パックルガンの発射頻度はお察しになる。 レアな兵科だが、キズィルバーシュ、八旗騎兵、騎馬武者、重装象兵、烏帽子弓兵、火炎放射器の無名人材にも雇用があるため、彼らに率いさせることもできる。 特にキズィルは攻撃が、八旗は技術が、弓兵は素早さが上がるのが嬉しく、また騎馬武者や重装象兵などは本来の兵科があまり強いとはいえないため、率いるメリットあるといえる。 コメント欄 唯一の撃ち合える砲兵。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 03 14) 素早さが低いため、攻撃速度に劣るのが難点。砲兵としての攻撃能力は、他の兵種に劣る。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 06 25) 技量も砲兵中最低クラスなので混乱付与率が難しいのもネック。一方で前列配置に耐えうる性能のため他の砲兵より広範囲を射程圏内に収められるのは強み。虚弱な後衛をなぎ払え! -- 名無しさん (2012-02-27 00 16 42) HPが高く、砲に超強のため、砲兵同士の打ち合いで負けることはない。ホルテンにすら撃ち勝てる。 素早さと技術とキャニスターショットの対価と考えれば妥当なところか。 -- 名無しさん (2012-03-07 19 03 02) ロマン溢れる兵科。象兵という響きだけでも最高なのに砲を乗せてしまうなんて、バドルッディンさん天才。 -- 名無しさん (2012-03-07 20 01 00) アーヘンにコイツ×16で砲を打ち込むのが夢です -- 名無しさん (2012-03-07 22 13 07) 敵との距離が近いマップでは開幕直後にこいつらの一斉砲撃をくらってひどい目に逢うことがある。まれにだけど -- 名無しさん (2012-03-08 17 11 09) バドルッディンは絶対アクバルを心底憎んでると思った。・・・・・・だって象にカルヴァリン砲載せるプラン立てたのは彼なのに最高ランクの名称はアクバル・カルヴァリン象兵だって?こんなの、普通じゃ考えられない! -- 名無しさん (2012-05-13 15 22 28) バドルッディン・カルバリン象じゃ言いにくいじゃないか…。間をとってラクシュミー・カルバ(ry -- 名無しさん (2012-05-13 15 35 47) バドルッディンは象に砲を載せようと提案しただけで後は全部アクバルがやってくれた説。 -- 名無しさん (2012-05-13 16 19 08) 青は藍より出でて藍より青しって言うしなー。何時だって切り開いた奴より後進が先に行くものさ。先進はそれを誇りに思うようにならないと。 -- 名無しさん (2012-05-13 16 24 36) 君はいいことを言うね。あるいはバドルッディンさんが手柄を譲った可能性もある。 -- 名無しさん (2012-05-13 18 15 23) その発想は無かった。・・・だからバドルッディンさんは書くことが無いように生きた為に列伝がセリフだけなのか。 -- 名無しさん (2012-05-13 19 47 21) イイハナシダナー。それはともかく、背中の砲ぶっ放せる象がたかが威嚇射撃で恐慌状態になるのはどうにかなりませんか。 -- 名無しさん (2012-05-18 17 35 35) あれキッチリダメージ入るからきっと一斉に弾が当たったからビビって強硬になるんだよ、きっと。もしくは御者の方が像より先にビビって転進させたか。 -- 名無しさん (2012-05-18 19 39 07) 自分で自分くすぐっても平気だけど他人にくすぐられるとくすぐったい現象のせいだと思ってる。 -- 名無しさん (2012-05-18 21 38 23) 個人的にエデン戦につかえる -- おもち (2012-06-29 01 46 00) ↑エデン戦じゃ魔法抵抗銃砲耐性意味無いから活用無理じゃないか? -- 名無しさん (2012-07-02 21 41 59) 技術が低いとはいえ混乱まける耐久力の高い砲兵だろ。十分じゃないか? -- 名無しさん (2012-07-02 22 16 25) 聖軍歩兵かシュペル雇えないなら選択肢には入るな。だがベルンダは人材軍団、ドーフィネには象兵いないし東方南部なら赤服が撃ち殺す。他で代用できる範囲だよな。 -- 名無しさん (2012-07-02 22 34 41) 更新によって相対的に強くなった -- 名無しさん (2013-01-17 18 13 12) 砲撃が機動〇〇になった。強化されたのはいいが本当に乗っけているのか。 -- 名無しさん (2013-01-17 21 22 20) 砲兵急速展開がやばい。擬似的な加速スキルとして使用することでガンガン突撃させられるようになった。 -- 名無しさん (2013-01-19 10 17 22) 騎突も効かないしもはや戦車。チャリオット?いや、もっとすごい何かだ。 -- 名無しさん (2013-03-07 19 30 57) 前衛で戦える耐久と、遮蔽のない範囲と射程の広い混乱付きの遠隔を持ち、対騎兵も出来て、突撃も出来るすごいやつら。しかし圧倒的に使えない部分として最悪に近い経験値効率があるので上位雇用がしづらいプレイヤーには使いづらい。 -- 名無しさん (2013-05-03 01 02 56) 混乱スキルもってるが技術が70なのでラント擲弾イェニチェリあたりの銃兵は同レベルではあまり混乱せず騎兵は技術の伸びがいいのでレベルが上がるに連れ効きにくくなるので砲兵としては耐久を活かすしか無い。バドルッディンさんの技術アップがありがたい。 -- 名無しさん (2013-05-03 08 23 49) シャープネルだと全然経験値が入らない 前衛に出して突撃させるかラウンドをバンバン当てていくと良い -- 名無しさん (2013-10-27 23 55 06) 象で砲兵かあ… -- 重駆逐戦車エレファント (2015-06-16 20 55 15) ↑自爆以外のスキルを覚えてからまた来ようか -- 名無しさん (2015-06-18 14 33 53) 確かこれフリーならツンフトでも使えたよね、まじであの国チート臭いわ -- 名無しさん (2016-01-31 16 13 20) ↑できないよ。最弱の兵科重装象兵といっしょくたにされては困る -- 名無しさん (2016-02-02 17 03 49) ↑素で間違えた、etpcは救世主だったのか、スマン -- 名無しさん (2016-02-05 18 39 26) 名前 コメント |
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/295.html
ベアトリーチェ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 改革派の枢機卿。古代の魔術に詳しく、闇魔術と光魔術の双方を会得しており、アストラル界のおぼろげな構造図を描きあげ、教皇庁の時空魔術研究の端緒となった。ローヴェレの上司に当たり、最高位の聖職者の1人であるが、清廉な性格であるだけに現在の腐敗しきった教会に失望しており、反乱軍の前でバシリカの門を開いた。エデンとの戦いでバシリカが崩壊した後は、ウィトゥルス各地の教会をとりまとめた。 台詞 雇用時 天国への鍵があります、教会はそれを大切にしなかったのです 退却時 誇り高くありなさい、高慢な頭を高く上げて進みなさい…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 観想修道会士 肩書き 改革派の司祭枢機卿 初期勢力 S1 コンドッティエーレ騎士団 S2 ウィトゥルス共和国 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 宿将 (Loyal ヴァレンチーノ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル リカバー マジックリカバー ディスペルⅡキュアオール ヒール→Lv10 キュアオールⅡ ヒールⅡ 固有スキル シャイニングⅡ オールヒール オールキュアオール 聖霊召喚 聖霊召喚Ⅱ闇魔法B グラビテイト フロストホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイガーディアン召喚 Lv10 アースウォール Lv20 ヴォルケーノ Lv30 軍用アストラルゲート 旗揚げ時勢力名 神聖喜劇 旗揚げ時雇用可兵科 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 召喚術師 観想修道会士 その他・備考欄 雇用費2000 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 110 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 127 成長率・耐性 観想修道会士に準ずる 考察 全般 Lv.30にて軍用アストラルゲートを習得する遅咲きの改革派司祭枢機卿。 配下に二種のバフスキルとヒール系・キュアオール系を付与し、自らは光・神聖さらに闇魔法に加えてオール回復スキルも持つ優秀な人材。 これで能力upのLSがあれば言うことはないのだが、そこまでは望みすぎだろう。 操作方法 召喚数・その中身・召喚レベルともに他の強力な魔法系人材と比べると見劣りしてしまうが、それでも必殺召喚&ゲートは強い。 自前の聖霊召喚→ゲート起動・ガーディアン召喚という流れは常道だろう。 あとは戦況を見つつ回復・援護役に徹しよう。耐久・MP回復に難があるとはいえ、後方支援部隊として充分な能力はある。 アースウォールや補助・回復魔法で自陣を支えつつ、寄られたらヴォルケーノや各種魔法で応戦しよう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 率いることができる兵科は5種に限られる。回復魔法とバフを付与するのでレべリングにも向いているが、ここでは戦力としての話をする。 本職の観想修道会士だとヒール系・キュアオール系付与がイマイチ活きない。能力upのLSもなく、率いさせる必要性はないだろう。 前衛職のリデンプショニスツ、下馬聖騎士は本人の耐久を考えると厳しい。 あとは召喚術師と宣教師の二択である。 素早さ・魔力ともに勝る前者なら優秀な回復手になり、後者はヒール系・キュアオール系の獲得により更に強力なユニットとなるだろう。 能力upもなく、強力な魔法を付与するわけでもないため、レべリング以外の用途では彼女の下に人材をつける必要はあまりないといえる。 一方、個人の戦闘力を見た時、召喚レベルや各種ステータスの面では突出するものはない。誰かの下につける必要もあまりないのだろう。 敵対時対処法 召喚レベルが低いとはいえ、Lv.30を超えている場合はアストラルゲートを起動される。 自軍に充分な殲滅能力があればさほど苦にならないものの、そうでない場合や堅強な城に籠っている場合などはオール回復魔法もあって厄介である。 他に狙うべき危険人物がいなければ、支援砲撃などのスキルを優先的に当てたい。 勢力のマスターとして 回復手に魔法戦力、前衛兵と居るには居るが、いくらなんでも旧式軍にも程がある。一切の銃兵・砲兵・騎兵が居ないってどうなのよ……。 少数でも近代戦で打撃を与えられる人材部隊を用意できれば、ベアトリーチェの防衛能力により打ち勝つ事はできなくはない。 ベアトリーチェの配下には宣教師を入れて少しでも誤魔化そう。 コメント欄 闇魔法を使用し、軍用ゲートも開けるという凄い人なのだが、部下の陰に隠れがち。 -- 名無しさん (2012-03-13 19 44 32) しかし闇魔法使いの聖職者多いなw回復とリカバー、マジックリカバー付与できるので召喚術師あたりを入れとくといい。召喚術師のロザンナは魔力、移動をあげるので傭兵騎士団プレイの時は育てた観想をロザンナに上げて召喚術師を貰うといい。自分の常道。 -- 名無しさん (2012-03-13 22 51 26) アストラルゲート持ちだが、召喚Lv倍率が・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 23 37 42) 60とか十分優秀じゃないか。錬金術師2人や緑と同等はいくらなんでも無理がある。 -- 名無しさん (2012-05-05 23 56 10) ガーディアン召喚もあるしね。壁を展開する能力はかなり優秀。 -- 名無しさん (2012-05-06 02 26 41) リデンプは魔力微妙だし宣教師、召喚術師安定か?ガーディアンは地味に結構頑張ってくれる上にアースウォール持ち。鉄壁人材。 -- 名無しさん (2012-05-06 02 43 45) リデンプはウィトゥルスで一般雇用可能だから悪くないべ?あとリーチ得られる点も魅力。一応前衛配置に堪えるから。 -- 名無しさん (2012-05-13 23 55 02) いや、魔力低いからヒール付与が活躍しにくいってことかと。リデンプは教皇戦で活躍するが、一般雇用して訓練すれば実用レベルにはなるし… -- 名無しさん (2012-05-14 00 16 22) リデンプを教皇戦に使うのは召喚と光神聖に無敵が目当てだろうしなー。もうちょい雇えれば…… -- 名無しさん (2012-08-31 21 49 50) ↑3【異端審問中】 -- 名無しさん (2017-10-06 19 23 33) 5年気づかないとか無能審問官すぎる… -- 名無しさん (2017-10-07 21 42 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/332.html
革命帝政ドーフィネ『最終決戦』 戦場:ラ・ベル・アリアンス 制限時間:1500 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:フランソワの死亡 or 時間切れ 敵味方戦力 味方 中央 指揮官 兵種1 兵種2 操作の可否 備考 Lv30フランソワ Lv20メイガス×14 Lv20ドミニコ修道会士×12 ○ フランソワ死亡時敗北 Lv30エフューシス Lv20メイガス×14 Lv20エグゾセ魔導兵×12 ○ エフューシスは強制送還無し フレイムレーザーが強力 Lv30ヴェルティエ Lv30古参皇帝親衛隊×13 Lv20ヴォルティジュール×9 ○ Lv30テュレンヌ Lv30古参皇帝親衛隊×17 Lv20ヴォルティジュール×9 ○ Lv20革命軍砲兵士官 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×25 ○ LS攻撃・素早さ・技術・移動速度UP Lv20皇后竜騎兵 Lv20皇后竜騎兵×25 ○ LS防御・魔抵抗・素早さUP 指揮官のHP基礎値1350(配下より脆い) Lv30ネイ Lv30キュイラシェ×60 Lv20皇后竜騎兵×24 × イベントで挙動が変化(後述の③参照) 右翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv30スルト Lv20メイガス×18 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×12 Lv20ヴォルティジュール×20 × 残り時間1390で行動開始 キュアオール・ヒール無し Lv30ウジェーヌ Lv20メイガス×15 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×8 Lv20ヴォルティジュール×16 × 残り時間1390で行動開始 Lv30ベルンハルト Lv20キュイラシェ×15 Lv20皇后竜騎兵×16 Lv10国王民兵×8 × 残り時間1390で行動開始 左翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv30ヴィラール Lv20ヴォルティジュール×18 Lv30古参皇帝親衛隊×12 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×12 × 最初から行動開始 Lv30アラミス Lv20メイガス×23 Lv20ドミニコ修道会士×8 × 最初から行動開始 スキル付与LS無し Lv30アトス Lv20ヴォルティジュール×15 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×16 × 最初から行動開始 Lv30ポルトス Lv20ヴォルティジュール×7 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×24 × 最初から行動開始 空飛ぶ砲兵連隊は素早さ70・移動力120のファルコネット砲(モンス・メグ射石砲) 皇后竜騎兵はHP基礎値1500・攻撃基礎値120の重装カラビニエ騎兵(竜騎兵) 敵 中央 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 Lv30アルカ Lv30クロウボールⅣ×7 Lv30グリムリッパー×16 Lv30第一連隊『皇帝直属』×16 アルカは強制送還無し Lv30ダウン Lv30第一連隊『皇帝直属』×31 Lv30マキシム水冷式パックルガン×8 Lv30カール Lv30キュイラシェ×15 Lv30ジャンダーム×8 Lv30第一連隊『皇帝直属』×8 Lv30ポンテコルヴォ Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×16 Lv30マキシム水冷式パックルガン×8 Lv20帝国前衛軍司令官 Lv30パイク兵×50 LS魔力UP 指揮官の移動力0 Lv20対騎兵陣地指揮官 Lv30トーテンコープフ×50 Lv30重装カラビニエ騎兵×30 LS素早さUP指揮官とトーテンコープフの移動力0 Lv20帝国軍騎兵将校 Lv30パイク兵×14 Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×10 Lv30マキシム水冷式パックルガン×10 LS魔抵抗UP 指揮官の移動力0 Lv20ジャンダーム×48 条件次第で出現(後述の①参照) 右翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 Lv30ヴラド Lv20アークデーモン×23 Lv20ジブヤーン・アッカース×10 Lv20ニザーム・ジェディード×10 残り時間1430で行動開始 Lv30レヴネ Lv20グリムリッパー×31 Lv20選抜フュージリア×16 Lv30パックル Lv20第四十七連隊×39 Lv20マキシム水冷式パックルガン×24 Lv20クロウボールⅣ×16 左翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 Lv30オイゲン Lv20ジャンダーム×16 Lv20選抜フュージリア×8 Lv20フライコール×6 条件を満たすと行動開始(後述の⑤参照)ただし満たさなくても接近された時点で行動開始するオータンはガーディアン召喚ではなくゴーレム召喚を所持 Lv30グラキュース Lv20ジブヤーン・アッカース×16 Lv20選抜フュージリア×8 Lv20フライコール×6 Lv30オータン Lv20ファルコネット砲×7 Lv20選抜フュージリア×8 Lv20ドミニコ修道会士×4 Lv30オトラント Lv20ファルコネット砲×7 Lv20選抜フュージリア×8 Lv20ドミニコ修道会士×4 ウィトゥルス軍 指揮官 兵種 備考 Lv30ヴァレンチーノ Lv20リーヴグラナデール連隊×25 イベントで出現(後述の④参照) Lv30フランチェスコ Lv20パラディン×7 Lv30ロザンナ Lv20メイガス×7 Lv20リーヴグラナデール連隊×32 Lv20ファルコネット砲×24 Lv20近衛骸骨猟兵×24 Lv20クレインクライン×16 Lv20パラディン×8 イェニ・ルーム北部軍 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv30ルートヴィヒ Lv30キュイラシェ×25 Lv20重装カラビニエ騎兵×20 イベントで出現(後述の⑥参照) Lv30ドラベスクス Lv20クロウボールⅣ×20 Lv30キュイラシェ×32 Lv20重装カラビニエ騎兵×32 Lv20パイク兵×40 Lv20アークデーモン×8 Lv20フライコール×16 戦闘中イベント ① 残り時間1430で敵右翼行動開始 ② 残り時間1340未満で帝国軍騎兵将校が生存している場合、帝国軍騎兵将校の左右にジャンダーム隊が出現 ③A 残り時間1201以上でネイ隊に敵が距離600まで接近するとネイ隊が突撃開始。その後、ネイのHP20%以下でフランソワが嘆く ③B イェニ・ルーム北部軍出現前に帝国前衛軍司令官撃破時、ネイ隊が突撃開始 ③C 残り時間1195でネイ隊が突撃していない場合、ネイ隊が右翼に布陣開始。その後、イェニ・ルーム北部軍に突撃開始 ④ ヴラド、レヴネ両名撃破時、ウィトゥルス軍出現 ⑤ 残り時間1201以上でオトラント撃破時にアルカ、ダウン両名が生存している場合、敵左翼行動開始(ただし敵は接近された時点で行動開始するため、条件的に左翼は既に動いている) ⑥ 残り時間1200未満でイェニ・ルーム北部軍出現。敵中央軍、行動開始。帝国前衛軍司令官隊・対騎兵陣地指揮官隊・帝国軍騎兵将校隊の移動力が120に変化 ※③はいずれかひとつのみ発生 基本的な攻略法 (v6.621) 左翼・主力部隊の温存と竜騎兵の扱いがとても大事。 基本方針としては、敵主力部隊の始動の遅さを利用し、味方主力部隊を左翼に合流させ、フレイムレーザーの位置指定射撃によってこれを撃滅する。その後、合流してきた敵中央部隊を結界・アースウォールの中からの飽和火力で打ち破り、残敵掃討に移る。 右翼は右翼に任せ、ルートヴィヒ隊にはネイが対応する。適切な援護があれば、彼らだけで打ち破れるはずである。 なお、竜騎兵とそれ以外の5部隊を分けて操作するが、陣形は両方とも方陣で構わない。敵は塊ないし直線になって突っ込んでくるので、横に広げても効果は薄いし、火線を集中させたほうがよい。そして竜騎兵部隊との切り替えが楽。 主力部隊 開幕から左翼に寄せ、沼手前に陣取る。なお、エフューシス隊はフレイムレーザーの位置指定用に、主力部隊と別でショートカットボタンに登録しておくとよい。 召喚はすぐに始めてよい。中央の目を引き付け、またネイ隊へと敵を近づけないための壁になる。ただし砲兵配備は左翼に到着する直前まで取っておいた方がいい。パックルガンが中央に突っ込んでも無意味に死ぬだけなので。 左翼に着いたら、フレイムレーザー位置指定でガンガン敵を減らす。先鋒は難なく撃退できるだろうが、次に現れるウィトゥルス軍のリーヴグラナデール連隊が危険。お馴染みスピンエッジ&ソードレインによって、接近される前に片付けないと深刻な損害が出る。とはいえクレインクラインも低いHPに対して痛烈な攻撃力があるので、これらを最大効率で倒すように心がける。なお、リーヴグラナデール連隊は土に耐性があるので、アースクエイクは効果が薄い。煽動とフレイムレーザーが頼りになるだろう。 そうこうしていると、次はカールら敵中央部隊の騎兵が合流してくる。光竜剣を撃たれるとフランソワが非常に危険なので、アースウォール&結界←無駄無駄当たらないよう神に祈る。事故死にさえ気をつければ、沼に足を取られているうちに飽和火力であっさり沈められるはずである。また、沼を最大限に活用するため、より画面左端側へと移動するとよい。もし右側から迂回してくる部隊がいても、余裕を持ってフレイムレーザーで撃退できる。 最後にアルカ・ダウン隊が到着する。アルカ隊には魔法の効き目が悪いのが悩ましいが、ここは射程を生かして威嚇射撃を用いるとよい。必殺技を連発される前に落とせればよいのだが、難しいので、ここではクリフォトからすぐに逃げられるようきちんと距離を取って戦うこと。 なお、ここまで名前を挙げていない必殺技は適時使用してよい。お勧めはリーヴグラナデール連隊あたり。クレインクラインにも対処しなくてはならず、手が足りなくなりがちなので。 ダウン隊をフレイムレーザーで焼き払ったら、勝利はもう目前である。 竜騎兵部隊 遊撃だが中盤までの要と言っていい。魔法兵の撃破、必殺技の誘発、騎兵の撃破と多様に活躍する。 まず開幕に中央から突っ込ませ、敵中央軍の塹壕や必殺技を無駄打ちさせる。もちろんエフェクトを確認したら即座に右翼に逃げる。 右翼では対騎兵銃のよく効くジネテスを意識しつつ、オトラントとその周囲の修道会士を位置指定で抹殺する。フライコールに捉えられたりキャニスターショットを食らったりすると痛いので、かなり距離を取って戦うこと。砲兵・銃兵は完全無視でよい。もし隙があれば、グラキュースないしオータンを倒せれば嬉しいが、倒さずとも右翼は勝てるので、部隊の損耗を最小限に抑えるよう努める。 その後、中央にジャンダーム部隊が現れたらこれを倒しに行く。主力部隊に釣られる左翼側はともかく、右翼側はそのままだとネイ御大に接近していって、カッとなった御大が塹壕の山に向かって無謀な突撃を始めるからである。ジャンダーム如きは基本的に騎兵銃の餌食であるし、バットンセイバーでも瞬殺できる。 そしてその足でダウンらの部隊へ突撃をかける。もちろん必殺技を撃たせるためである。これで竜騎兵の役目は終わりなので、砲撃なりを確認したら逃げるなり、突撃するなり自由にしてよい。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 あと↑3腹パンじゃなくて辛気くさいこと言う陛下の背中ぶっ叩いたんだと思う、ヴィラールが。彼女めっちゃ忠臣だし元気さが取り柄だし。 -- 名無しさん 2017-04-27 04 56 24 ↑2 やってみたら本当にできたよ!槍騎兵の処理がうまくいかなかったが敵陣の竜騎兵引き連れてスルト側に突っ込んだらネイもついてきてくれた。いかにネイを動かすかのゲームだったわ -- 名無しさん 2017-05-02 13 40 06 要するに竜騎兵で騎兵殺して必殺技空撃ち、残りは左隅でひたすら耐えるってことやね ネイが突撃してしまって焦ったけど、普通に生き残って残兵狩りまでしてくれた -- 名無しさん 2017-05-03 15 21 18 コメ欄すげえ -- 名無しさん 2017-05-07 18 18 07 著名で一番やってて楽しい。味方のPC部隊が壊滅してて勝利じゃねーよ痛み分けだよって思うけどw -- 名無しさん 2017-05-13 00 58 43 ヴァラールの後ろで敵を待ってたら大体勝てるけど、個人的には、右翼助けてルートヴィッヒさっさと倒す流れの方が面白い、どちらにしろ右翼か左翼助ける方が中央突破するより格段に楽w -- 名無しさん 2017-08-03 11 58 38 エフューシス隊を大事にするだけで最低限勝てる -- 名無しさん 2017-08-14 07 56 13 作業ゲーしたい場合は砲兵でルートヴィッヒを出待ちしよう -- 名無しさん 2017-11-17 02 20 52 編集ついでにコメント欄移設しました。フェデリコやセディエルクの記事のコメント欄を移植して、「ページ名/コメントログ」という名前でページを作成して中身にまるっと旧コメントを移せば他の方でもできるかと思います。 -- (名無しさん) 2017-11-19 13 27 23 左翼より右翼と合流した方が良い。主力部隊を右翼に合流して敵左翼を殲滅、敵北部軍が出現したら主力部隊を突撃させるとネイ重騎兵が付いてくる。右翼が敵中央と交戦した横っ腹を主力とネイ残軍で殲滅、左翼残存軍が敵右翼と死闘をしているところに残存兵力を突撃させて勝利。 -- (名無しさん) 2020-11-15 19 24 39 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 戦闘前会話を間に受けずに前進して被害を出さないようにちょこちょこ攻撃しよう。召喚は少しだけ。残しとく。両翼が勝利したあたりに敵右翼にヴァレンチーノ出現。味方が結構頑張ってくれるので放置。大体この当たりでネイ突撃。砲撃やらサーペンタインショットで支援するといい。敵左翼にヴェストファーレン軍が出現したらネイが少しでも減らしてくれることを期待しつつ突破されたら賢者の石とフロストコラムスを使用しながら後退、召喚は使い切る。二つの必殺でほぼ壊滅するはず。あとはほとんど残党狩り。 -- 名無しさん 2012-02-11 05 31 33 ウィトゥルスの援軍はレヴネ死亡or退却、北部軍の登場はカウント1200っぽい -- 名無しさん 2012-02-19 05 54 18 ウィトゥルスて下手するとヴィラール隊に負けるよな。勝っても遅いからふれいむレーザーのカモ。 -- 名無しさん 2012-02-19 13 03 45 敵本隊を刺激しないよう、召喚を使わずに敵前衛グリムリッパーと陽動の騎兵を潰す。その後速やかに踵を返して北部軍を待ち伏せし、大量の必殺を使って騎兵を殲滅。北部軍の騎兵さえいなければ、まず負けることはない。 -- 名無しさん 2012-02-27 10 03 57 光の目初の著名な戦い。ネイの脳内物質を利用した突撃が上手く決まるかどうかで勝負が決まると言っても過言ではない。上手く突撃が決まれば、敵の半数を消滅させてくれるが、位置取りが悪いとほとんど戦果を出さずに消えてゆく。しかも運の要素が大きい。流石ネイさんや! -- 名無しさん 2012-03-10 21 49 18 うまく工兵と槍騎兵をぶちのめしておかないとネイが死ぬ。味方騎兵隊が壊滅したら勝てない。逆に言えば本体の被害より騎兵隊の支援を優先すべし。 -- 名無しさん 2012-03-10 22 22 31 ネイさんは列伝どおり味方の支援次第で絶大な戦果を上げてくれる。まあ支援しなくても普通に勝てるが -- 名無しさん 2012-03-11 04 55 59 左翼の森右端あたりに竜騎兵以外の全部隊を密集配置、右翼前進開始ぐらいを目安に竜騎兵さんをオートにして特攻させれば敵前衛が釣られるのでフレイムレーザーの照準いじりつつ前衛を削る。陽動騎兵か倒し損ねた前衛が接近してネイさんが突撃開始したら突撃失敗しないことを祈りつつ森の中央あたりに部隊を移動させ左翼支援。演劇大公の騎兵を必殺乱舞とレーザーで片付けたら後は消化試合。召喚押してレーザー停止とフランソワさんの事故死にだけはくれぐれも気をつけて。ウィトゥルス到着はヴラドさんの撤退が条件、たまにヴラドが後方に逃げてタイミングがずれ北方軍到着と同時に来たりするのが… -- 名無しさん 2012-03-18 14 38 57 ヴラドの死亡ってスルトの前進じゃね?後衛を誘引っていってるから敵右翼後衛指揮官の撃破だと思う。っていうか正面から敵本隊とやりあっても結構勝てるよね -- 名無しさん 2012-03-18 22 14 42 スルトの前進は残り1390カウントだし左翼ずっと見ててもヴラドさんの撤退が敵右翼援軍条件だと思うよ。レヴネは関係ないし。 ネイさんの行動パターンは接近されて釣られる、敵中央の前衛司令官(グリムリッパー)を倒すと突撃開始、いずれの条件も満たさないまま1200カウントの北方軍到着で左翼援護、の3つだけかな? -- 名無しさん 2012-03-19 07 53 47 ↑1200カウントでネイさん右翼援護、だった。とはいえ右翼行く途中で中央に向かい始めたり部隊分割したりと変なことした挙句北方軍に蹂躙されるから頼りにならんが… -- 名無しさん 2012-03-19 07 55 35 あれぇ?以前レヴネが後方に逃げて倒されるまで援軍来なかったんだが……。俺の勘違いじゃないとしたら両方撃破が援軍条件かね?大体ヴラド落ちる前にレヴネ居ないだろうから。 -- 名無しさん 2012-03-22 03 49 49 スクリプト覗いたらスルトは1099で前進、ウィトゥ留守はヴラド、レヴネ両者の死亡が条件みたい。 -- 名無しさん 2012-03-22 13 51 27 ヴィラールの言うとおりにやると勝てない。最初から中央突破すると勝てる。星5つほど難しくはない -- 名無しさん 2012-04-06 14 00 55 ヴァレンチーノの部隊が危険。刃の雨でフランソワが事故死する。 -- 名無しさん 2012-04-25 02 00 19 ヴァレンチーノって本隊相手してる間にヴィラールに撃ち殺されない? -- 名無しさん 2012-04-25 12 47 51 本人より率いているリーヴグラナデール連隊のほうが問題。固まりで生き残る事が多くこいつが事故を起こす。 -- 名無しさん 2012-04-26 00 08 12 原因はHP100%補正だな、間違いない。頼むから素が脆いガストラフェデス系で来てくれよ・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 08 57 54 試しにヴァレンチーノのデーンを同レベルガストラに変えたらヴラドの残党盾にヴィラール隊を片っ端から撃ち殺しこっちの本隊を横から攻撃して細菌で側面麻痺ったところを撃ち殺されその内一発が後衛に届いて半壊。フランソワも事故死した。ヴィラールが奇跡的な速さでやられたからイェニ前衛の撃破にも失敗して騎兵隊も壊滅。 -- 名無しさん 2012-04-26 13 30 56 怖ッ!?なにそれ怖ッ!?結論:ヴァレンチーノは部下を罵倒するのは止めるべきそうするべきか・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 13 51 32 運が悪かっただけかもしれんが、元からガストラ用のlsだからな・・・ガストラ率いたら強いに決まっとる。何度かやったらうまく対応できるようになったが、それでも細菌の射程は怖い。フレイムレーザーの射程外から飛んでこられたらどうしようもない。 -- 名無しさん 2012-04-26 14 35 45 こっそりウィトゥルスが強くなってるな。どっちが前衛だかよくわからん陣形で擲弾、弩、歩兵さらにパックルガンを引き連れてヴィラールを粉砕する。機関砲怖すぎワロタ -- 名無しさん 2012-05-18 18 40 59 前衛軍指揮官がリッチーなので砲撃してるといつの間にか死んでlv30パイクがたっぷり残っている状況でネイが突撃する。イェニルーム汚いぞ。 -- 名無しさん 2012-06-02 01 42 18 スルト軍団がかなり残るようになり、ネイを向かわせれば単独で北部軍を粉砕できるようになった。 -- 名無しさん 2012-06-21 02 39 01 v5.2で初期位置が変わりネイの部隊に引っからなくなった -- 名無しさん 2012-06-29 01 54 37 「パードゥン?」に尽きる -- 名無しさん 2012-06-30 06 36 43 あの返しのセンスはすごいよな -- 名無しさん 2012-07-12 21 32 59 両翼突破するまで突撃すんなというのに中央突撃で敵の指揮を麻痺させ両翼を援護したあとまた突撃すればいいという発想は天才的すぎる -- 名無しさん 2012-07-12 23 08 47 先に言ってる人たちをディスるわけではないが、上記の方法だと勝てなかったので、思い切って本体をスルト側に向けてみた。用兵の速度が遅い人は、中央突破する前に主力、北部軍、ウィトゥルスと三方面作戦を強要されることになる。お前だけだろ、とは言うな。 -- 名無しさん 2012-08-05 23 24 50 上記で何とか勝てたけど勝つのは本当に奇跡、付け加えるなら最初の召還はノーム、大砲、修道士だけにして必殺技は貯めておく、とりあえずそれだけで工兵の岩と投槍騎馬まで倒すのが絶対最低条件、後はネイさんしだいで行動が変わる、ネイさんがヴェストの方行ったら、残りの召還を全て展開してこっちに来る騎馬を必殺技を順序良く当てて壊滅、召還はクッション代わりに、ルーさん来たらフロストコラムスで迎撃、賢者の石+ライトニングボルトはとっとと使ってしまおう、ネイさんが中央突撃したら味方中央兵を左にずらして敵の出っ張りを誘発して撃破してもらおう、必殺技はブリザードと万が一のフロストコラムスを除いて全てルーさんたちへ使う、個人的には勝率25分の1ほどだと思う -- 名無しさん 2012-08-14 21 02 07 書き忘れorz、ネイさんが中央行った時、召還はルーさんの突撃のクッション代わりにうまく使えるかが決め手、賢者の石、ライトニングボルトのどちらかだけでは壊滅できないことは注意、後は本当に運、マジで運 -- 名無しさん 2012-08-14 21 06 48 ルートヴィヒとネイの挙動で変わるから同じ攻略法が二度三度は通用しない。 -- 名無しさん 2012-08-14 22 51 40 邪道だがルートヴィヒが湧く場所に砲兵を配置しておいてカウント1200になる瞬間にキャニスター発射すればルートヴィヒ隊が半壊して非常に楽になる -- 名無しさん 2012-08-15 03 44 45 ↑3 敵がネイに近付かないように本隊前進させて、騎兵で敵本隊をちょっとずつ左翼方向に誘導しつつ出てきた槍騎兵を全力で殲滅すれば、あとはネイさんが北部軍から順番にやっつけてくれない? -- 名無しさん 2012-08-21 23 14 02 ヴェスト軍集団の到着を聞いて、本隊を味方右翼を救援に向わせるが、敵騎兵部隊を止められない。ここで背後から騎兵の一列横隊が到着。玉砕を覚悟するが、背後の騎兵は味方を素通りし、敵騎兵に向けて突撃を開始する。・・・・・・この戦いはネイ将軍の真価がわかります。 -- 名無しさん 2012-08-24 15 59 06 エフェーシスを単独でルートヴィヒ出現位置へ、リッチー部隊を砲兵のシャープネルで射程外から砲撃。増援ランチェス用に竜騎兵を砲兵の前に移動させて迎撃、アルカが愚痴り出したぐらいでエフェーシスの全必殺を先に発動。敵本体が動くので本軍は召喚しつつ北部軍方面に後退していく。弱った北部軍をネイ将軍が一方的に倒したら、そのまま敵本体もネイ将軍が壊滅させてくれる。自軍の被害はだいぶ少なくなるし、残り時間600ぐらい余る。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 33 52 連投スマヌ・・・↑を一応3回やって試したのだが敵本隊が広がりすぎるとネイ将軍部隊が処理される事がある。どちらかというと召喚で敵を足止めして密集してもらった方が突撃が決まりやすい。ネイ将軍が処理しきれなくても、敵の被害は甚大になるしフレイムレーザーがあればヴァレンチーノ隊やパイク兵とかが残っていてもひき打ちで簡単に処理できる。試行回数が少ないからまだ不安定な部分もあるかもしれないが、タイミング覚えてからは3回やって3回勝てた。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 48 51 騎兵を相手取る時、ペトロの悲劇とグラビテイトを指定しておくと被害が減る。騎兵を潰し終わったら、使用禁止にしておこう。 -- 名無しさん 2012-11-18 23 10 39 一番上のエヒューシスの備考欄で、何故かフレイムレーザーがフランソワレーザーに見えた。恐怖 -- 名無しさん 2012-11-21 13 43 56 当代最高さん名前間違われすぎ…… -- 名無しさん 2012-11-21 18 05 24 ヴィラールを援護して北部軍はネイに片付けてもらうより、中央軍の対騎兵陣地を壊滅させてネイに無双してもらうほうが安定しやすい気はする。スルトは犠牲になったのだ…… -- 名無しさん 2013-02-26 03 35 04 右翼に竜騎兵送ってヴェスト来る前に消し飛ばし、本隊は前進すればあとはネイがなんとかしてくれる。 -- 名無しさん 2013-03-20 21 45 14 ルートヴィヒ到着以降は砲撃スキルを禁止して、砲兵はルートヴィヒ隊が向かってきた時にキャニスターを打ち込むことに集中したほうがいいかもしれない。キャニスターとフロストコラムスを活用すれば、ルートヴィヒにもそれなりに対応できる。あと、工兵を倒せば塹壕も消えるので、塹壕破壊がうまく行かなかった時でも、賢者の石とフレイムレーザーを活用して工兵を優先的に倒せばかなり消すことができる。 -- 名無しさん 2013-04-13 16 24 29 普通にやったらネイさんが -- 名無しさん 2013-06-02 05 06 02 なんか敵本陣の前衛と槍馬ぼこってるとネイがルートヴィヒの方に突っ込んでくれるよね。しかも十中八九勝つ 突撃時のセリフも変わるし、正面の本体のみ相手にすればあとは残党狩りで勝てた。 てかフレイムレーザー強すぎワロタ あとネイ様 -- 名無しさん 2013-06-02 05 10 24 まったく勝てん・・・センスがないのだろうからもうやらない。 -- 名無しさん 2013-06-19 16 51 14 最近ネイvsルートヴィヒで毎回ネイが負けちゃう気がする。騎兵に調整って入ったっけ -- 名無しさん 2013-06-20 21 26 32 ↑スルトとヴィラールの軍団が弱体化してるせいで、ネイのサポートに竜騎兵必須。でもネイの行動調整しやすいから難易度は下がってる。 -- 名無しさん 2013-08-06 14 43 53 俺の場合は、負けるというより殺しきれずに何騎かいきなり向かってくることが多い。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 24 17 ゴメン、途中送信。殺しきれないというより、スルトを潰した部隊がネイを避けてくる感じ。正面部隊に集中してるから、奇襲じみててヒヤリとする。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 27 01 開幕必殺召喚指定、動かせる軍を一括操作でも勝つときは勝つな。 -- 名無しさん 2013-10-16 15 20 38 砲兵でルートヴィヒを開幕退場させられるようにタイミングを合わせれば楽勝です -- 名無しさん 2013-10-16 17 11 36 竜騎兵セイバー指定で右翼に行き、オータン、オトラントにぶつける。これで右翼軍は壊滅。ちなみに、完全に壊滅すると、ネイは右に行かずに中央軍に向かう。本体を前進させて、フレイムレーザーでトーテンを処理。敵の援軍騎兵は塹壕や余った召喚壁、砲兵のキャニスターで処理する。これでだいたいいける。といっても勝敗はネイの動き次第。混乱されて自滅とかもあるし。 -- 名無しさん 2014-01-04 03 50 52 ネイの突撃がどれだけ成功するかという運ゲーかもしれない。 -- 名無しさん 2014-03-14 02 58 01 上手く竜騎兵を南の森の北側で戦って中央と南の前衛の一部を引きつけ倒す -- 名無しさん 2014-03-18 00 30 29 これで大分楽に倒せるんだが3、4回追撃すれば勝てる状況に追い込んだが,そこでなぜかエラーとなっていまだにedを見たことがない -- 名無しさん 2014-03-18 00 34 10 仕官のレベル、ウィトルス軍&北部軍の部隊編成を編集。まずいところがあれば訂正を御願いします -- 名無しさん 2014-05-24 23 38 21 威嚇射撃マジ強ぇ…味方が逃げる逃げる。☆5つ著名の敵最恐特技ですわ -- 名無しさん 2014-09-11 19 12 24 ちょっと変わったやり方ー! ルートヴィヒが来る前にアルカを倒すと敵中央が動かない。 騎兵を一人回り込ませ、アルカに攻撃させて前進させよう。 -- 名無しさん 2014-09-12 21 08 16 ……御大がルートヴィヒ隊を殲滅しちゃうから、アルカの率いる部隊を召還と必殺で倒せば勝てた……星5なのだろうか…… -- 名無しさん 2014-09-29 22 15 56 もういやだ…何度負けたことか… -- 名無しさん 2015-05-08 17 59 26 何故中央に騎兵が突如出現したり、南北から次々と援軍が現れたりするのだ…… -- 名無しさん 2015-05-09 11 59 08 ネイが突撃しないように騎兵隊の前に全軍配置→ランツェ出現時間&場所に合わせて竜騎兵を寄せる→ピストルで殲滅のちルートヴィヒ出現場所に竜騎兵を寄せる→ルートヴィヒの騎兵を引き撃ちしてネイの損耗を抑える&本隊は召喚全開しつつ、銃兵隊のみ少し前に出して、ダウンの威嚇射撃で魔法隊の混乱など防ぐ→砲兵をシャープネルショット指定、砲撃位置を指定してポンテコルヴォ&アルカなど狙い撃つ→あとは流れで。これで10戦中9勝した!やった! -- 名無しさん 2015-05-12 00 01 13 竜騎兵は敵工兵右側に回りこみ塹壕を撃たせすぐ撤退 →その他の部隊は少しだけ前進してから召還を開始しつつ、塹壕をフレイムレーザーの射程に納められるマップ中央まで前進 →竜騎兵で敵先発騎兵を処理しつつ、塹壕がフレイムレーザーで処理されるのを待つ。ここから肉薄まで砲兵急速展開を常時展開 -- 【その1】 2015-11-04 01 43 49 →敵指揮官グリムリッパーにめがけて這う砲撃を発動。竜騎兵は右翼に回り敵伏兵槍騎兵を処理。その後は中央へ。 →本隊はさらに肉薄し、敵工兵を戦列威嚇射撃×2+パーカッシブで粉砕。パイク兵は普通に勝てる。 →敵指揮官が這う砲撃で死亡。ネイ部隊前進開始。二重結界展開、ダウン部隊の方向にアースウォール、カール部隊の方向に塹壕・要塞。 -- 【その2】 2015-11-04 01 44 05 →カール部隊を竜騎兵・ブリザード・ライトニング・扇動・リゴレットをまとめて叩き込み撃滅。砲兵はダウン部隊の要塞をサーペンタインで破壊しネイを援護。 →(ポン・アルカ撃破に前後するぐらい?)ルー大公に備えて部隊を反転。砲兵急速展開を再展開。 →ルー大公接敵直前に賢者の石展開。さらにキャニスターをぶつけて撃破。竜騎兵も活用すること。残した必殺技は全て使い切ってよし。 -- 【その3】 2015-11-04 01 44 19 →統領の部隊が近寄ってくるので竜騎兵の距離を置き、フレイムレーザーで撃破。 →あとは流れで。ネイの動き次第なのでダメな時はダメ(直進しなければ詰み)ですが、ダウンの要塞をきちんと片付けてあげればたまに目覚ましい動きをしてくれます。 -- 【その4】 2015-11-04 01 44 30 やってみたがパックルらの機関銃が強いな。ネイが一瞬でやられる -- 名無しさん 2015-11-11 04 32 25 きちんとネイをルートヴィヒ隊に突っ込ませえさすればまず勝てる -- 名無しさん 2016-02-25 16 41 58 そんなことよりフランソワに腹パンしたのは誰だよ。左翼のヴィラール?魔法が使えない脳筋野郎にゃ物理的に無理だろうが -- 名無しさん 2016-05-31 00 29 05 左翼沼地後ろにずっと陣取っとけば楽勝 -- 名無しさん 2016-09-14 01 05 25 史実の戦略(中央が後退しつつも支えているうちに両翼突破、のち中央を挟撃、そこにネイが突撃)を再現したところで厳しい展開になるだけなのである、ってわけで奇跡の勝利に圧勝の文字を加えられるレシピを書きました。前のやつパーカッシブショットとか古い情報に基づくやつだしね、読んでると全方位から袋叩きにプレイヤースキルで耐えてるみたいだし、必死に操作して塹壕掘削せずとも迂回すればいいのよ。なお右翼はたっぷり生き残っても左翼を助けに来ないもよう…… -- 名無しさん 2017-04-27 04 54 36 あと↑3腹パンじゃなくて辛気くさいこと言う陛下の背中ぶっ叩いたんだと思う、ヴィラールが。彼女めっちゃ忠臣だし元気さが取り柄だし。 -- 名無しさん 2017-04-27 04 56 24 ↑2 やってみたら本当にできたよ!槍騎兵の処理がうまくいかなかったが敵陣の竜騎兵引き連れてスルト側に突っ込んだらネイもついてきてくれた。いかにネイを動かすかのゲームだったわ -- 名無しさん 2017-05-02 13 40 06 要するに竜騎兵で騎兵殺して必殺技空撃ち、残りは左隅でひたすら耐えるってことやね ネイが突撃してしまって焦ったけど、普通に生き残って残兵狩りまでしてくれた -- 名無しさん 2017-05-03 15 21 18 コメ欄すげえ -- 名無しさん 2017-05-07 18 18 07 著名で一番やってて楽しい。味方のPC部隊が壊滅してて勝利じゃねーよ痛み分けだよって思うけどw -- 名無しさん 2017-05-13 00 58 43 ヴァラールの後ろで敵を待ってたら大体勝てるけど、個人的には、右翼助けてルートヴィッヒさっさと倒す流れの方が面白い、どちらにしろ右翼か左翼助ける方が中央突破するより格段に楽w -- 名無しさん 2017-08-03 11 58 38 エフューシス隊を大事にするだけで最低限勝てる -- 名無しさん 2017-08-14 07 56 13 作業ゲーしたい場合は砲兵でルートヴィッヒを出待ちしよう -- 名無しさん 2017-11-17 02 20 52 編集ついでにコメント欄移設しました。フェデリコやセディエルクの記事のコメント欄を移植して、「ページ名/コメントログ」という名前でページを作成して中身にまるっと旧コメントを移せば他の方でもできるかと思います。 -- (名無しさん) 2017-11-19 13 27 23 左翼より右翼と合流した方が良い。主力部隊を右翼に合流して敵左翼を殲滅、敵北部軍が出現したら主力部隊を突撃させるとネイ重騎兵が付いてくる。右翼が敵中央と交戦した横っ腹を主力とネイ残軍で殲滅、左翼残存軍が敵右翼と死闘をしているところに残存兵力を突撃させて勝利。 -- (名無しさん) 2020-11-15 19 24 39
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/401.html
ジェネレーター・モノリス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ジェネレーター・モノリス モノリス 1200 飛行 4000 100 0 20 120 20 80 100 6 10 2 10 10 フレイド・モノリス モノリス 4400 飛行 4720 163 0 29 255 47 80 208 15 19 2 12 20 ナイトブリンガー・モノリス モノリス 8800 飛行 5520 233 0 39 405 77 80 328 25 29 2 14 30 ナイトブリンガー・モノリス モノリス 13200 飛行 6320 303 0 49 555 107 80 448 35 39 2 14 耐性 クラス名 風 火 土 水 銃 砲 対騎 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ジェネレーター・モノリス 0 0 -3 0 -3 -3 -3 0 0 0 0 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エネルギー充填 LV1~19 magic×100 0 600 0 MP回復 エネルギー充填Ⅱ LV20~ magic×50 0 300 0 MP回復 全体型 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 射程 消費MP 備考 LV1~9 イモータル作成 イモータル・ウォーリアー 100 LV10~19 イモータル作成Ⅱ アタナトイ・デストロイヤー 150 LV20~ イモータル作成Ⅲ オイ・メロポロイ・パーリア 200 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 2 7 0 1 8 7 12 1 1 129 雇用可能勢力 聖性エーラーン善教国 所属する人材 マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 所属する汎用人材 無し 考察 希少なMP回復スキルを持つ兵科。レベルが上がることで回復が単体から範囲型になる。 また、一応壁になるイモータルを多数召喚する。と、いうか本来の役目はこのイモータルの司令塔なんだが パラメータはHP・魔力・技術が高めで素早さがそこそこ、後はゴミ。耐性もあまりよろしくない。 まあ、普通に運用するときは魔力と素早さ以外どうでもいいんだが。 基本的には複数部隊用意して適宜MP回復と召喚を切り替えながら召喚壁を形成しつつ、部隊全体のサポートを担う…となかなか優秀。モノリスは。 ただし移動速度は動けないよかマシレベルなので足並みを揃えるのが難しい。あと、攻撃能力は期待してはいけない。 なお、3体いるモノリス人材は僅かながら攻撃能力を有するが有って無いようなレベル。技術が高いので状態異常は撒けるが威力は期待できない。 一般雇用できる勢力は極めて少ないがその大半はコイツとイモータルを壁として頼る必要がある。 序盤はそれでいいが、前衛が揃ったなら後ろでサポートに徹した方が良かろう。 なお、基本的にリーダーユニットなので雇用費は割高。序盤は数を揃えるのが少々厳しいお値段である。 お勧め指揮官・部下 お勧めも何も教祖様と緑、それからFMG、銭ゲバ、大図書館の巫女にしか雇えない。 何れもマスター時なら選択肢筆頭(メルガルだと候補の1つ)に上がる。 そうでないなら、サポート能力が欲しいときは○だが各員とも個人能力が高いので誰かの陪臣にすることも多い(メルガル以外)のでまちまち。 何れにせよメンバーとして運用することは少ない。 一般モノリスの配下はイモータル・ウォーリアー以外の選択肢がない。 人材モノリスの配下は悪魔崇拝者かリッチーの2択。何れにしろ跳ね上がったMP効率で闇魔法をばら撒ける。射程と性能の関係上8 2位で前者が優勢か。 キズィルバーシュは持ち腐れになる。…イモータル?イラネ。 MP回復スキルを持つ貴重なユニット。HPは高いがそれ以外は低いので運用は慎重に。召喚ボタンおしっぱで何もしてくれないのはお約束。こまめに標準と切り替えること。範囲回復になると射程が短くなるのでできるだけ密集するといい。 -- 名無しさん (2012-06-10 00 43 29) ジェネレーターモノリス×16による戦力値詐欺で敵を撃退する。支援砲撃対策などに、前衛を一人いれておいても良いと思われる。 -- 名無しさん (2012-06-10 02 28 14) モノリスだけだと銃兵の弾幕に対応できないから射程長い拝火教lv20とかデストロに隠れて前進する中衛も入れときたいな。 -- 名無しさん (2012-06-10 12 12 33) 複数のモノリスに順番に召喚させて行くだけで、かなり長い時間召喚壁を維持できる。ただし、足が絶望的に遅いので進退判断は素早く行わなければならない。 -- 名無しさん (2012-06-10 13 27 12) モノリス7&人材 -- 名無しさん (2012-06-12 21 26 51) モノリス7&人材の部隊使う時は、モノリスは一斉に召喚じゃなくて交互に召喚役←→MP役していくようにしてる。召喚速度のために。 -- 名無しさん (2012-06-12 21 27 46) 俺は召喚と標準を交互に連打してる。一部タイ語とはめんどくてな・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 21 58 08) 一部隊ごとかwタイ語なんてゲームにあったっけって考えてしまったじゃないかw -- 名無しさん (2012-06-13 01 02 17) 部下の項が自己矛盾してる件 -- 名無しさん (2015-11-15 13 38 49) 範囲回復が狭すぎる 移動が遅すぎる -- 名無しさん (2017-05-01 07 15 25) 初期だと拝火教近場だと魔王がぶっ壊れた動きするようになるからかなり重要だな、1部隊でも混ぜとけば壁をいつまでも生んでくれるし -- 名無しさん (2017-05-01 11 31 02) 組み合わせ次第で一部のユニットがインチキじみた動きするので色々試してみると面白い -- 名無しさん (2017-10-30 00 34 20) よく使うのは足軽義弘、重装パックル、メテオ3人 -- 名無しさん (2017-10-30 01 35 03) 一般モノリスは放置レベリングが可能なので、防衛拠点に置いておくと勝手にレベルが上ってお得。イモータルを雇わずにおけば戦力値が低く抑えられて、攻めて来てほしい時にも有効。これが出来るのはエーラーンくらいだが。 -- 名無しさん (2018-08-24 09 24 58) 一般モノリスはもう少し召喚数が欲しかった -- 名無しさん (2019-03-11 03 57 35) レベル20になったら軍の真ん中においてMP回復を連続させるだけで大正義感が出る。複数いれば召喚とMP回復を分担させて分厚い召喚壁も作れる。このユニットを雇える人材は皆リーダー向きではないが、モノリス自体が強すぎるので雇えるならば迷わず率いるべき。緑ですらこいつを率いたほうが良いと思う(発作も気にならないし)。 -- 名無しさん (2022-06-08 16 15 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/207.html
久秀 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信長が長年連れ添ってきた悪友。一級魔器平蜘蛛によって魔族と同等の力を得ている。優秀だが極めて利己的な人物で、隙有らば主君すら討たんとする攻撃的な気概が、加虐的な嗜好を持つ信長にむしろ気に入られ、重用されてきた。信のジパング統一後、遂に裏切りを敢行、本能寺に居た信長に後一歩まで迫るが、西方式ミニエー銃を装備した近衛御親兵に撃退され自害し果てる。 台詞 雇用時 欲界に住む以上、天道に背く場合もありましょう 退却時 降参だ、本当にだ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 倭寇 肩書き 信の旗本 初期勢力 S1 信 S2 野望の王国 S3 死亡 初期階級 S1 一般 S2 マスター(自決率100%) S3 死亡 初期レベル S1・10 S2・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 三笠衆 足軽 巫女 倭寇 リーダースキル 回転斬りHPアップ 攻撃力UP 防御力UP 素早さUP 銃耐性UP 砲耐性UP 固有スキル 古天明平蜘蛛 旗揚げ時勢力名 野望の王国 旗揚げ時雇用可兵科 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 倭寇 その他・備考欄 雇用費2000素早さはランクアップによる成長なし 基本能力値 HP 1200 MP 200 攻撃 100 防御 80 魔力 80 魔抵抗 40 素早さ 170 技術 100 HP回復 6 MP回復 6 移動力 175 移動タイプ 強脚 召喚数 10 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 倭寇に準ずる 考察 全般 野望に殉じる、信長の悪友。 ランダムシナリオや特定勢力以外では、使用出来る事の少ない有る意味珍ユニット。 また、希少な三笠衆雇用が出来る一人。メインシナリオでは、DD大連合までいけば信長を雇用できる。 ストーリー上の役割とは裏腹に、非常に優秀な人材。 なにより目を見張るのがその素早さ。170とは圧巻の一言。exp_mulが重いが、それをものともせず育っていく。 移動力、強脚、必殺技、どれも一級品。 さらに銃・砲耐性付与と多数のステータスアップ系列、必殺攻撃まで付与する充実したLS。 物理系リーダーとしてもトップクラスに君臨する。 操作方法 LSが優秀とはいえ素の耐久力はそこまで高くないので後衛運用がベター。 基本は倭寇と変わらない。厄介な相手が居たら必殺技を使えるくらいである。 その必殺技の古天明平蜘蛛は、狙った通りの場所に飛んでいかなかったりと、使用に慣れていない人は運用に苦戦する可能性が。 しかし、適当にぶっ放しても当たりさえすれば普通に強力。後衛はそのまま餌食である。 実は彼、エデンのユニットに対してアンチユニットな一面がある。 技量と素早さ、長い射程とから繰り出される奇襲は、瞬く間にホムンクルス達に恐慌を付与し、逃げ惑わせていく。 恐慌を付与されたユニットは最早無力なため、後は煮るなり焼くなり状態。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 雇用一般兵科は前衛なら何を雇っても強い。 耐性が付き安心して突撃できる足軽、凶悪さに磨きがかかる倭寇、もはやチート状態の三笠衆、それには劣るが十分強力な烏帽子弓兵 何と普通に活躍できる雷鳴 いずれにせよ、部隊の主力として十分な戦力となるだろう。 陪臣候補としては筋天使、将軍様、つじーん、皇女様が強力。特に銃砲耐性がついて敵に突っ込んでいく前者二人は圧巻。後者二人も素早さ上昇で凄まじい攻撃密度となる。 逆に陪臣にするのはかなりもったいない。…ただし、個人戦闘力の高さから人材プレイ時なら十分選択肢に入る。例えば大公で雇えばなんだか気持ち悪いレベルの速さで敵を蹴散らすだろう。 敵対時対処法 操作方法でも述べたが、基本は倭寇。必殺技にさえ気をつければ、後は特別の対処はほとんどない。 他の倭寇とはステータス面が違うため、優先的に狙うくらいはしても構わないだろう。 勢力のマスターとして S2、フリシナにて野望の王国マスター。SENGOKU☆DAIMYO 信の兵科に加え、倭寇一般雇用可なのが嬉しい。 あれ、これ反乱イベント無い分大信帝国より優秀じゃね? コメント欄 ゲーム開始直後に幕府に寝返ったりその直後また寝返ったりはしないので安心。結構優秀なだけにメインシナリオで使うのが難しいのは残念。 -- 名無しさん (2012-02-08 02 33 35) SENGOKU☆DAIMYO -- 名無しさん (2012-05-20 16 05 08) 久秀 -- 名無しさん (2012-05-20 17 07 55) いや、全部あいつの所為も信長雇えなかったっけ?後ランシナ以外じゃなくて人材プレイ以外だと・・・ -- 名無しさん (2012-05-30 15 11 00) 初心者か?あいつの所為は信長の宿将で信長が居ないと雇えないだろ。つまり信長は雇えないも同じ。あと信長は自身にroyal。マスター格なので陪臣に出来ないよ -- 名無しさん (2012-05-30 16 20 00) 全部あいつの所為でなんで通じてるんだよwこいつは足軽率いて劣化ヴァレンチーノ歩兵隊も楽しい。足軽のレベルも回転切りで上がるし -- 名無しさん (2012-05-30 17 29 52) あぁ宿将扱いか。それなら久秀以外無理だな。つーかS1~S3ではハラキリで死んでる気もするが・・・ -- 名無しさん (2012-05-30 19 33 34) 使える場面は限定されるが、一般三笠衆を率いて前衛にすると、もう無茶苦茶強い。 -- 名無しさん (2012-05-31 00 19 31) 三笠衆と倭寇、どっちが強いんだろうか 悩む -- 名無しさん (2012-06-23 01 39 24) 倭寇と三笠ならほぼ全てにおいて三笠だろ。状態異常に限れば倭寇だが。 -- 名無しさん (2012-06-23 01 41 20) 配下にするんだったらどっちがいいか、という話 -- 名無しさん (2012-06-23 21 31 54) 配下にするんだったらという話ならなおさら三笠で前衛だろ。LSがすべて活きる。 -- 名無しさん (2012-06-23 21 49 56) しかしやはり使える状況を考えれば殆ど倭寇か足軽を率いることになるんだよな。ランシナで早い内に信長と揃えば別だが、本編だとDD大連合後とほぼクリア確定ライン -- 名無しさん (2012-06-23 23 28 10) 雷鳴さんを忘れないで。各能力上昇で強くなるよ -- 名無しさん (2012-06-23 23 43 29) 雷鳴さんを使う意味ははたしてあるのか!? -- 名無しさん (2012-06-24 21 09 25) ↑ヒント:雷鳴縛り -- 名無しさん (2012-06-24 21 20 07) ラクシュミー超強化できるで。銃が効きにくい雷鳴は強い。 -- 名無しさん (2013-01-21 21 50 10) ちょっと加筆。なんだかんだ言って友人思いの義理堅い人だよね。元ネ…ゲフンゲフン、どこぞのギリワンにも見習ってもらいたいもんだ -- 名無しさん (2013-05-02 17 47 38) 素早さが高すぎて挙動不振になった -- ライト (2013-10-27 05 39 42) なぜかCPUマスター時には執拗なまでに前衛兵科の雇用を拒む。このせいでフリシナでは北洋と等持院を押し切れずにボコボコにされる姿がよく見受けられる -- 名無しさん (2013-12-10 15 05 53) 三笠を率いると最強のアンチ銃兵となる 海上赤福だろうがラントだろうが一部隊で無双できる。 成長するとデーン歩兵よりも固くなるので歩兵と殴りあっても勝てる まぁ 殴る意味は無いんだけどw -- 名無しさん (2013-12-12 02 40 23) プレイヤー操作でも滅亡で強制自決とは恐れ入った・・・ -- 名無しさん (2015-06-20 20 21 05) S1では独立する前に晴信(巫女や倭寇狩りの他掃討戦にも超便利)、鉄砲武将(久秀に伝習隊をつけなきゃ信に対抗できない)、巫女(独立当初は回復薬がおらず、高レベル巫女がある程度欲しい)あたりを雇っておきたい。独立後はまず貨幣増刷Ⅱで資金を確保。 -- 名無しさん (2016-07-31 03 01 33) 三笠配下で赤福相手に無双して調子乗ってたら騎馬突撃を受けて多少死んだ。多少だったけど。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 22 01) 自決イベスルーしようと思ってジパング統一前に解雇して統一後にまた雇用したら一瞬で野望の王国立ち上げやげやがった・・・ -- 名無しさん (2017-12-27 05 13 07) 「国のためにも俺のためにもやるしかねえ」って、もしかしてむなしい努力のエマーソン反乱イベントが元だろうか -- 名無しさん (2020-02-24 14 21 59) S1久秀陪臣プレイからの反乱難しすぎないか? -- 名無しさん (2020-08-27 13 51 29) 陪臣プレイだと久秀の更に家臣になっちゃうZO -- 名無しさん (2020-09-25 17 59 39) ならないZO -- 名無しさん (2023-06-18 00 42 56) 家臣と陪臣の違いが分かってないだけだと思う -- 名無しさん (2024-02-27 14 20 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/242.html
ロザンナ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 錬金術師。エフューシスのもとで召喚術を学んだが、師匠の生き方を節操が無いと考え出奔する。生真面目な性格で、ヴァレンチーノに従えてからは市民軍を徴兵したり、帝国との同盟を実現する等、多方面に才能を発揮した。ヴァレンチーノの片腕として、エデンの襲撃によって南北で敗退を続ける共和国軍をよくとりまとめ、各国を説得して対エデン連合軍を結成した。 台詞 雇用時 運命と技量を兼ね備えた支配者が必要なのです 退却時 弱国の悲哀ですね…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き S1 錬金術師 S2・S3 ウィトゥルス共和国執政官 初期勢力 S1 中立(ピエモンテ) S2 ウィトゥルス共和国 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 S1 一般 S2・S3 宿将 (Loyal ヴァレンチーノ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊小規模連隊 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 召喚術師 観想修道会士 パックルガン リーダースキル 魔力UP 移動速度UP 訓練効果アップ2 固有スキル 風魔法A 火魔法A 錬金術ゴーレム召喚 結界 旗揚げ時勢力名 ゴールデンドーン 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 下馬聖騎士 召喚術師 観想修道会士 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 120 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 20 召喚レベル 70% exp_mul 126 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 当代最高の弟子。学んでいたのは錬金術らしいが、列伝を見るに魔導よりも軍政のほうが才能があったようだ。 政治的な功績を上げている他、最終決戦にも同道するなど統領の軍政両面での腹心と思われる。 召喚術師なのに肩書が錬金術師なややこしい人その1。ところで、その角は一体… 操作方法 召喚術師に準ずる。 召喚を使い切ってからゴーレムを呼ぶこと。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 リーダーとしても、個人としてもハッキリ言って凡庸。 LSはモブ人材に毛が生えた程度。訓練効果UPも2しか無く、正直モブ人材とそう変わりが無い。 無論、陪臣を入れる必要は全く無い。 コンドッティエーレ騎士団等の回復役が少ない勢力の場合観想修道会士を雇用すればよいだろう。 個人としても、高い召喚レベルと召喚数も自前ではあまり活かしどころが無く、その他は魔力こそ高いが、活かせるスキルが無いので誤差の範疇を出ない。 …しかし、陪臣としては侮れない価値がある。つまり、召喚レベルと召喚数を自力で活かせないならば、活かせる人材に付ければよいのだ。 要するに、テムヘム・オーギュスト・ヤーノシュ・ミリオーネの内誰かの配下に付ければ大規模な召喚壁構成の一助となれるだろう。 まあ、フリシナかランシナならともかくシナリオでは彼らと組むまでには時間がかかるので、それまではアラミスの配下にでも放り込んで置けばいいだろう。 敵対時対処法 特に警戒する必要は無い。強いて言うなら結界に注意を払っておけば問題ないだろう。 勢力のマスターとして 歩兵が少々頼りなく、騎兵は突撃力に欠けるが、三兵戦術はこなせて魔法と回復の支援も付く。中々優秀なマスターである。 コメント欄 召喚術師でゴーレム、結界を駆使して前進攻撃、高機動高魔力観想で回復専念、行くぜ!聖騎兵!リデンプの火力底上げも多少は強いか。なんかコレだってのがないんだよなぁ -- 名無しさん (2012-05-06 02 40 07) これというスキルもなし、LSも師匠ほどはなしでパッと見弱人材認定されてしまうが、実は召喚数20の70レベル召喚が可能である。オーギュストの配下など、優秀な召喚を付与できる人材の下に入れると化ける -- 名無しさん (2012-11-04 21 50 05) 昔は召喚数が50だったような。 -- 名無しさん (2013-08-27 13 47 32) マスターとしてはなかなか優秀。ドーフィネと聖軍の合いの子みたいな感じで戦いやすい。 -- 名無しさん (2013-08-28 11 30 10) シナリオでは召喚数を活かせないがコンドッティエーレにはバフ要員がいないので召喚術師であることがありがたい -- 名無しさん (2015-08-26 16 19 40) 錬金術師のクラスがないので探すのに苦労した・・・。 -- 名無しさん (2017-02-21 22 29 35) 名前 コメント